С определённого момента играла с приехавшей в Москву Визард. Ей управление за одного брата, мне — за другого. С одной стороны, это неразумно: игр для кооперативной игры много, а вот позволяющих управлять несколькими персонажами — минимум. С другой стороны, было много забавных моментов и только это дало мне силы перенести баги.
А вот теперь весёлое.— Почему я не могу пролезть сквозь решётку?
— Потому что ты жирный.
— Следи за языком, мелкий! Доберусь до тебя, по башке получишь.
— Доберёшься, ага... через недельку, когда похудеешь.
— Почему клавиша действия неактивна, когда рядом младший брат? Дать подзатыльник — такое естественное действие!
И когда Визард уехала, я продолжала комментировать игру в том же стиле.
— Почему я не могу пройти по мосту?!
— Наверное, ты идиот.
— Ха-ха. Что делать-то будем?
— Ты старший, ты и... Поздравляю, ты его сломал.


*Вертит камеру. Мост, застрявший в ничем не обоснованном положении, снова работает*
— Ещё нет!.. Погоди... сейчас... всё... сделаю. О! Вот теперь сломал!


*Мост проходит сквозь землю и встаёт под непредсказуемым углом. При попытке снова нажать на рычаг, застывает далеко-далеко от другого куска*
— А-а-а! Дуй на эту сторону! Жители придут, оба получим!
Соответственно, моменты, которые должны были меня впечатлить, воспринимались уже иначе. Настроение было раздражённо-саркастическое.
Мужик решил повеситься? Пусть вешается. Как не повеситься в мире, где нельзя даже пройти по мосту?!
Кто-то умер? Повезло ему!
— Эй, Наи!
— Эй, Найо!
— Эй, Наи!
— Эй, Найо!
Так кричат братья, когда расходятся. Игра не позволяет отойти на большое расстояние: они начинают махать друг другу руками и звать к себе. Это очень мило и атмосферно... пока баг не мешает вам подойти к нужному месту и это не повторяется в десятый раз.
— Эй, Наи!
— Эй, Найо!..
— ...Тебе не кажется, что они говорят: "Ты придурок! Ты сам такой"?
(Ещё пока Визард была рядом.)
По правде сказать, дело не только в багах. Но и в том, что я считаю подход в корне неверным. Например, как старшая сестра считаю глупостью и подлостью, что старший вообще потащил младшего в такое путешествие. Но об этом отдельно, сейчас пусть будет весёлый пост.
— Брат, зачем всё это, если только что мы прыгали на такие расстояния безо всякой верёвки?
— Заткнись и раскачивайся.
В основном, конечно, баги. Чтобы возрыдать над трагической смертью промежуточного персонажа, нужно быть настроенным на сопереживание и грусть, к чему тебя и готовит игра: музыкой, мимикой, предыдущими поворотами сюжета... а когда вклиниваются проходящие сквозь землю мосты, невидимые стены и стояние на отцовской голове, получается только так.
— Очередной проём. Как насчёт перепрыгнуть на ту сторону, как мы делали полминуты назад?
— Не говори ерунды! Это непрыгаемый проём. Тот был прыгаемый, а этот нет. Ты что, не читал классификацию проёмов?!
— А ты научил меня читать?
— Кхм. В любом случае, зайти в замок к великану куда логичнее, чем перепрыгнуть на ту сторону.
— О! Точно. Ты правда идиот.
@темы:
xD,
Игры: Brothers,
Игры
Можешь окинуть опытным взглядом и сказать, не лучше ли без этих частей?
"— Следи за языком, мелкий! Доберусь до тебя, по башке получишь.
— Доберёшься, ага... через недельку, когда похудеешь.
— Почему клавиша действия неактивна, когда рядом младший брат? Дать подзатыльник — такое естественное действие!"
"— А ты научил меня читать?
— Кхм. В любом случае, зайти в замок к великану куда логичнее, чем перепрыгнуть на ту сторону.
— О! Точно. Ты правда идиот".
А диалоги презабавные. Я хотела, когда/если буду проходить сама, тоже продолжать их "озвучивать" в том же духе.
Буду считать, что удалять не надо.)
Поделишься тогда? Хотя если не будет глючить, ты скорее будешь рыдать)
Если пойдёт без тормозов, то конечно.