Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Старые впечатления от игры."Один комфортабельный бой — и вот вы великий герой, самый храбрый на свете..." (Филигон.)
Забавная времяубивайка.
Тут есть скипетры, из которых можно стрелять файерболлами, будто из пулемёта. Смешные штуки!
Неписи очень симпатичные. Любая нищенка, последний пьяница — хоть на аватарку ставь.
Все, все отвечают на вопросы о себе, своей судьбе и своей цели. Злодеи рассказывают, почему они поступили так, в лучших традициях Голли- и Болливуда. Стражники, лекари во время работы просто жаждут дать интервью.
Много классных анимаций. Подкралась к разбойникам - один отжимался, другой пресс качал, кто-то огонь раздувал... славно. В таверне служанка подметает пол, музыканты поют-играют, кто-то пьёт, кто-то читает книги... И т.д. Здорово.
Не нравится количество трупов. Не люблю так много убивать. А здесь нужно выносить всё живое.
Самое начало — точь-в-точь Планшафт, только графика получше. Потом он мутирует в Фэйбл (даже сундуки есть), потом в Драгон Эйдж.
Квесты (пока)... не столько даже приевшиеся... просто очень глупые. Обладая минимальным IQ, можно угадать всё, что будет дальше. Основной сюжет пока тоже не радует.
Графика очень милая - но почему-то на неё не получается смотреть. Слишком быстро всё происходит, чтобы разглядывать. А если останавливаешься полюбоваться, то ничего не видно, т.к. большую часть экрана закрывают персонаж и игровые панельки. Наверное, их можно как-то убрать, но даже так... не хочется как-то любоваться. Не выходит.
Многие неписи вызывают вопрос. Они прилагают усилия, чтобы быть такими тупыми, или это выходит само? Слов нет, один красный лоб. (От фейспалма. Кэп.)
Пока — как и было сказано, "забавная времяубивайка". Можно погонять, радостно и без проблем вынося противников. Это даже умиляет, а не раздражает. Славненький шреддер для времени.
Такая наивная игра. Упрощённая донельзя)
Пример: вы впервые заходите в дом — а на миникарте уже обозначены сундуки с лутом. Мечта грабителя.
Кстати, карта всегда подскажет, куда идти и что делать. Найти человека, потерявшегося в лесу? Он обозначен жёлтеньким кружочком.
Эпик: товарищ предоставил книги в публичное пользование, но многие не вернули их. Собери его коллекцию по миру и получи награду за каждый том. Приходишь в новый город, а на здании кружочек показывает, что здесь одна из потерянных книг. -___-
Вещи разбросаны по миру... в огромных красивых сундуках. Да бросьте, такой сундук и в городе бесхозным недолго бы простоял)
Или то, как сплетаются диалоги.
Хозяйка (в истерике): Мы обречены! Вдова возвращается!! Мы станем ужином ещё до ночи!
ГГ: Расскажи о себе.
Хозяйка (спокойно, даже страстно): Я управляю таверной. Отличный, уважаемый способ заработать денег... не то, что у этих фермеров!
Только что спасённый житель, в ужасе прятавшийся от пауков: "Привет!" Или: "Не отвлекай от работы!" Или...
Противоположные новые.
"Безу-умная, я всё-таки тебя люблю..." Кхм.
Некоторые вещи имеют различные вкус и послевкусие. И спустя полгода после прохождения я поймала себя на том, что жалею об окончании "Амалура". Зачем я столько побочных квестов проходила? Не могла приберечь на потом? Зачем мучилась, заставляла себя закончить? Лучше б сейчас доиграла... И какова была моя радость, когда я вспомнила, что не прошла ещё две гильдии и один мод! Это можно сравнить с ощущениями голодного студента, вспомнившего о спрятанной колбасе.
Да... всё-таки главное, чем она поразила меня, — это эпизодические персонажи. Помнишь мага, у которого насмерть замёрз ученик? А фермершу с мужем, которые стали сходить с ума? А позитивного сержанта в лагере посередине вражеской территории? А барда, который... А парня в лазарете... А того торговца магическими артефактами — с ним не было связано ни единого квеста, у него не было особенных реплик — но ты же всё равно помнишь его, правда, хомяк? Так говорю я себе, потому что нельзя же вываливать всё это на окружающих. Отвечаю: "Конечно, помню! Это было круто!" — и хлопаю себя по плечу.
И мой любимый момент: легендарный генерал пропала с поля боя на десять лет, бросив город в осаде. Как считалось — чтобы найти оружие, которое единственное может помочь. Но спустя десятилетие только и слышишь, что она просто сбежала, предав их всех... но вот вы приплываете в осаждённый город и командующий кричит, как мальчишка: "Генерал Тилера вернулась! Ещё десять лет и я бы начал сомневаться!"
Да... Wizard недавно писала, что Фред был первым персонажем в "Психонавтах", который вызвал у неё симпатию. Здесь симпатию вызывают все. Хочу обнять, обогреть, защитить едва ли не каждого из встреченных NPC. И это, наверное, куда важнее: чтобы люди были хорошие. Геймплей, экономика игры из памяти сотрутся, а персонажи останутся.
И кроме того, ловлю себя на мысли, что мне действительно интересно, "Что там за излучиной реки?" Т.е.: зачем героя призвали в Клык, кто такие Иерофанты, чем закончится ветка гильдии бойцов с непереводимым названием... да, в итоге сюжет будет слегка потёртым, но каким именно? Какие штампы будут использованы и как их свяжут, чем всё кончится для этих персонажей?.. Давно у меня игра не вызывала такого желания поскорее заглянуть вперёд)
Я ещё обзор дополнила, но его потом подниму, чтобы ленту не грузить. Когда ж я про "Психонавтов" допишу?.. Огород подсказывает, что никогда...
Забавная времяубивайка.
Тут есть скипетры, из которых можно стрелять файерболлами, будто из пулемёта. Смешные штуки!
Неписи очень симпатичные. Любая нищенка, последний пьяница — хоть на аватарку ставь.
Все, все отвечают на вопросы о себе, своей судьбе и своей цели. Злодеи рассказывают, почему они поступили так, в лучших традициях Голли- и Болливуда. Стражники, лекари во время работы просто жаждут дать интервью.
Много классных анимаций. Подкралась к разбойникам - один отжимался, другой пресс качал, кто-то огонь раздувал... славно. В таверне служанка подметает пол, музыканты поют-играют, кто-то пьёт, кто-то читает книги... И т.д. Здорово.
Не нравится количество трупов. Не люблю так много убивать. А здесь нужно выносить всё живое.
Самое начало — точь-в-точь Планшафт, только графика получше. Потом он мутирует в Фэйбл (даже сундуки есть), потом в Драгон Эйдж.
Квесты (пока)... не столько даже приевшиеся... просто очень глупые. Обладая минимальным IQ, можно угадать всё, что будет дальше. Основной сюжет пока тоже не радует.
Графика очень милая - но почему-то на неё не получается смотреть. Слишком быстро всё происходит, чтобы разглядывать. А если останавливаешься полюбоваться, то ничего не видно, т.к. большую часть экрана закрывают персонаж и игровые панельки. Наверное, их можно как-то убрать, но даже так... не хочется как-то любоваться. Не выходит.
Многие неписи вызывают вопрос. Они прилагают усилия, чтобы быть такими тупыми, или это выходит само? Слов нет, один красный лоб. (От фейспалма. Кэп.)
Пока — как и было сказано, "забавная времяубивайка". Можно погонять, радостно и без проблем вынося противников. Это даже умиляет, а не раздражает. Славненький шреддер для времени.
Такая наивная игра. Упрощённая донельзя)
Пример: вы впервые заходите в дом — а на миникарте уже обозначены сундуки с лутом. Мечта грабителя.
Кстати, карта всегда подскажет, куда идти и что делать. Найти человека, потерявшегося в лесу? Он обозначен жёлтеньким кружочком.
Эпик: товарищ предоставил книги в публичное пользование, но многие не вернули их. Собери его коллекцию по миру и получи награду за каждый том. Приходишь в новый город, а на здании кружочек показывает, что здесь одна из потерянных книг. -___-
Вещи разбросаны по миру... в огромных красивых сундуках. Да бросьте, такой сундук и в городе бесхозным недолго бы простоял)
Или то, как сплетаются диалоги.
Хозяйка (в истерике): Мы обречены! Вдова возвращается!! Мы станем ужином ещё до ночи!
ГГ: Расскажи о себе.
Хозяйка (спокойно, даже страстно): Я управляю таверной. Отличный, уважаемый способ заработать денег... не то, что у этих фермеров!
Только что спасённый житель, в ужасе прятавшийся от пауков: "Привет!" Или: "Не отвлекай от работы!" Или...

Противоположные новые.
"Безу-умная, я всё-таки тебя люблю..." Кхм.
Некоторые вещи имеют различные вкус и послевкусие. И спустя полгода после прохождения я поймала себя на том, что жалею об окончании "Амалура". Зачем я столько побочных квестов проходила? Не могла приберечь на потом? Зачем мучилась, заставляла себя закончить? Лучше б сейчас доиграла... И какова была моя радость, когда я вспомнила, что не прошла ещё две гильдии и один мод! Это можно сравнить с ощущениями голодного студента, вспомнившего о спрятанной колбасе.
Да... всё-таки главное, чем она поразила меня, — это эпизодические персонажи. Помнишь мага, у которого насмерть замёрз ученик? А фермершу с мужем, которые стали сходить с ума? А позитивного сержанта в лагере посередине вражеской территории? А барда, который... А парня в лазарете... А того торговца магическими артефактами — с ним не было связано ни единого квеста, у него не было особенных реплик — но ты же всё равно помнишь его, правда, хомяк? Так говорю я себе, потому что нельзя же вываливать всё это на окружающих. Отвечаю: "Конечно, помню! Это было круто!" — и хлопаю себя по плечу.
И мой любимый момент: легендарный генерал пропала с поля боя на десять лет, бросив город в осаде. Как считалось — чтобы найти оружие, которое единственное может помочь. Но спустя десятилетие только и слышишь, что она просто сбежала, предав их всех... но вот вы приплываете в осаждённый город и командующий кричит, как мальчишка: "Генерал Тилера вернулась! Ещё десять лет и я бы начал сомневаться!"
Да... Wizard недавно писала, что Фред был первым персонажем в "Психонавтах", который вызвал у неё симпатию. Здесь симпатию вызывают все. Хочу обнять, обогреть, защитить едва ли не каждого из встреченных NPC. И это, наверное, куда важнее: чтобы люди были хорошие. Геймплей, экономика игры из памяти сотрутся, а персонажи останутся.
И кроме того, ловлю себя на мысли, что мне действительно интересно, "Что там за излучиной реки?" Т.е.: зачем героя призвали в Клык, кто такие Иерофанты, чем закончится ветка гильдии бойцов с непереводимым названием... да, в итоге сюжет будет слегка потёртым, но каким именно? Какие штампы будут использованы и как их свяжут, чем всё кончится для этих персонажей?.. Давно у меня игра не вызывала такого желания поскорее заглянуть вперёд)
Я ещё обзор дополнила, но его потом подниму, чтобы ленту не грузить. Когда ж я про "Психонавтов" допишу?.. Огород подсказывает, что никогда...
@темы: Игры: Amalur, Игры