понедельник, 03 июня 2013
Да-а, "Арканум" совсем не зря считается одной из лучших RPG.
Вот ведь! Графика на уровне первого "Diablo", озвучено меньше 10% реплик, а... замечательная штуковина. Думала почему, выделила несколько пунктов: 1) отсутствие банальности — квесты действительно интересные, логичные и в то же время непредсказуемые; 2) несколько по-настоящему глубоких и интересных идей; 3) живые, красивые диалоги; 4) чувство юмора; 5) квесты зависят от класса и навыков персонажа; 6) в тех местах, где озвучка есть, она ве-ли-ко-леп-на.
Здесь я, пожалуй, поставлю тег. Надо бы раньше, но не могла не сказать про Озвучку. Словно десяток Безымянных Сестёр.И седьмое, но тут поручиться сложно: мне кажется, от сердца делали, не чтобы заработать денег. Вот "DAO", вроде бы, няшечка-няшечка, персонажи замечательные, сюжет чудесный, бла-бла блаблашное, — но у меня всегда было ощущение, что процентов на 80 проект коммерческий; специально расчитывали, что именно привлечёт аудиторию. ("Ясен пень, няшно! Котят натыкаем, куда скажете".) Казалось бы, Гейдер та-ак пишет в блоге... персонажи теоретически не банальные... а всё равно не могу избавиться от этого чувства. Даже в играх про антропоморфного ежа Соника такого ощущения нет, а он разрабатывался по принципу: "Ну-ка выдайте персонажа, который покорит аудиторию".
Больше всего компаньоны нравятся. Гном, который остро реагирует, когда ты нарушаешь гномьи традиции: например, спрашиваешь его фамилию, ведь истинный гном никогда не раскроет имя семьи незнакомцу!.. А ещё истинный гном никогда то и ни за что вот это. А потом выясняется, что он сам городской и понятия не имеет о гномьей жизни. Ориентируется в ней только по книжке, написанной путешественником-человеком. И подгорные гномы на эту ерунду только изумляются: "Гном не откроет своей фамилии?! Мы гордимся именем семьи и никогда его не скрываем!" И все эти моменты — с брошюркой, которую ты у него находишь; с жителями родного города, которые его узнают, а он кричит, что они перепутали, пе-ре-пу-та-ли! и с его поисками родного клана... Такие запоминающиеся, яркие.
И добрый, стеснительный монах... которого внезапно узнают все преступники столицы. И эти два мага: вреднющий некромант (вылитый Дискорд из Поняш!) и педант, похожий на антиСаймона (квест "Simon the Sorcerer", доживший с досовских времён аж до нынешних). "Не верь ему! Он некромант до глубины души! Он злобный, он подлый... и главное: его отчислили из университета!" Припечатал)) И, наоборот, некромант: "Может быть, продолжим путешествовать вместе? Тебя... можно выносить, если узнать получше". "Ты хочешь, чтобы я ушёл?! Пожалуй, я зря сказал, что у тебя есть понятие о приличиях. Найду себе другого спутника, с большим количеством мозгов в голове. Приятного дня". И, в общем-то, любой диалог, сводящийся к: "Ты такой идиот, что непонятно, как я до сих пор тебя не убил. Приятного дня". (Главное, "Приятного дня" всегда такое вежливое, доброжелательное и настолько не сочетается с разговором... прямо "Свободная касса!")
А тот момент, когда ты врываешься в лабораторию некромантов и можешь повести разговор в стиле: "Простите, что отвлекаю вас от дел, любезные господа, но мне нужна ваша помощь. Не подскажете ли вы... тра-ла-ла-ла. Спасибо вам, удачи в делах!" По-моему, я так не удивилась, как сами некроманты)) А уж после "Морровинда" (который, без вопросов, идеален-неподражаем, но всё же) с его "увидел некроманта — выпилил его и всех слуг — повторить, пока есть пещеры"... =)
Жаль, что пати-бантеров мало (разговоров между соратниками) и романс-линий нет. Но там всё такое... живое. Как концовки "Тургора": домысливается легко и интересно.
@темы:
Игры: Arcanum,
Игры: Morrowind,
Игры: Dragon Age,
Игры: Тургор,
Впечатлялка: Одобряю,
Игры
В обе не играла, но про первую слышала, собираюсь... кажется, тот же самый разработчик же? А вторая - это?..
да, у первых Fallout'ов этот разработчик, потом уже другой) Правда я больше оценила его начиная с третьей)
Divine Divinity - тоже рпг, по стилю в принципе похожа на арканум, только без спутников) Ее тоже считают культовой. Еще есть продолжение, относительно недавно выходило. В принципе, в первую часть советую поиграть) в остальные уже по желанию)
Спасибо, буду знать)
Надо же! А я и не слышала. Попробуем)
А я первую дивинити, честно говоря, прошла только после второй) Вторая меня очень впечатлила, вот я и заинтересовалась. Теперь наивно жду третью) А разработчики углубились в прошлое, которое еще до первой части(
ОК, жду от тебя постов на тему "Арканума")
Оу, конечно, исключение составляет mass effect - о нем я могу писать бесконечно)
Вёрджил/Вергилий такой клёвый) Попробуй начать игру полуогром или с предысторией монстр/жена монстра и посмотреть первый диалог. Есть видео, но оно не сравнится))
А ты в русифицированную версию играешь? И шо, таки там Вергилий?
Да, я играю в Фаргусовскую версию) М, нет, там Вёрджил...хотя представляется он вроде как Вергилий О_О
Кстати, даже жаль что некромантов приходится убить, чтобы Магнус остался в команде. Я так расчувствовалась, когда они "жаловались на жизнь"
Так можно его с собой не брать, по-моему. О_о Кажется, нужно с ним поговорить, потом самому сходить вниз, потом вернуться и рассказать ему, что видел.
(В моём фанончике героиня вышла замуж за старшего. ХD Он хотел быть уверен, что она никому ничего не скажет, +со своей некромантской жизнью почти не видел женщин, а уж шансы найти ту, что так адекватно воспримет профессию, стремились к нулю. (Она - такой оплот спокойствия-апатии, разбавленный милотой.) Взамен пообещал спонсировать её приключения и сказал, что ему вовсе не нужно её постоянное присутствие - но она должна навещать его всегда, когда будет Таранте. Героиня, кстати, так и не стала Нереварином... Нассердином... Насрудином, во! Просто поприключалась немного и вернулась домой, готовить на трёх идиотов, сметать пыль с чучела папаши...)
Кстати, в "Аркануме" читов нет. =р
Хотя можно, например, менять эффекты предыстории.
А за компаньонов дальше не цепляйся так. =( Их всё равно раза в 3-4 больше, чем можешь взять с собой даже в самом удачном случае. Я любимых кучкую в Таранте, периодически прибегаю и снова беру в команду, чтобы не ушли совсем, а потом опять оставляю. Но вот Магнус хорош в плане диалогов и истории, это да))
а у меня просто не было сохранения где я его еще не взяла к себе, а если оставить его подождать, то он потом просто не берется обратно(
Кстати, на комментарии о диалогах магнуса я и повелась)
Классный фанон ХД
Печалька. У меня такой проблемы обычно не возникает из-за развитого инстинкта автосохранения, гипертрофированного даже)
Я так и предположила)) Но там много других замечательных людей. Тот некромант, например: второй пост не удаётся передать его обаяние, но он просто прелесть))
Спасибо) Я порой думаю: может, записать? Будет обычный романс-фик второстепенного персонажа с ГГ, без какой-либо глубокой идеи, но мало ли в мире романс-фиков с ГГ и без глубокой идеи?)) А по "Аркануму" фиков немного.
А уж когда ты дойдёшь до орков в Таранте, какой там фанон!.. xD
Вот сохраняюсь я как раз довольно часто ХД у меня ноут иногда выбрыкивает и перегружается. Просто сохраняюсь я только в один-два слота
Я пока просто еще никого не встретила из других спутников...наверное...или пропустила их)
Хороший фик без глубокого смысла это гуд, по масс эффекту, что ни фик, то с глубоким смыслом)
Ой) Тогда да) Но порой это, наоборот, превращается в проблему, ага: "Я же там полсекунды назад была!! Почему нельзя откатить! Не-ет!.."
У меня сохраненок много, я ж фикрайтер: приходится порой возвращаться вот в то место и смотреть, что именно сказал персонаж,
или просматривать все варианты диалога... "Тургор" шёл, как "Санта-Барбара": "Сохранение 581..." Но в данном случае это тоже превращается в проблему, т.к. по неведомой причине сохраненки у "Арканума" очень много весят. Чему там весить-то...
Ты пропустила Согга Кружку Мёда, стоит в таверне в первом городке - Туманные Холмы, кажется? у тебя как перевели? Это полуогр, в плане разговоров бывает забавен (вроде Огрена, но милее), один из самых полезных соратников в бою и для переноски тяжестей, и ни от кого в команде не отказывается (некоторые отказываются идти вместе, если у тебя не 20 харизмы). В общем, очень полезен, но таскать его с собой не так прикольно, как того же Магнуса. И не озвучен.
Да, это тоже перебор))
Да, Туманные холмы прошли как в тумане) Я смогла взять квест у кузнеца только после того как прочитала о том, что он есть и то, только с третьего раза ХД Вот только сегодня догадалась как менять снаряжение у спутников...
Так что неудивительно, что полуогра я пропустила( Пойду возьму его.
Это в русской озвучке? Тогда я не в курсе)
А-а. Тогда надо переиграть этот момент...
Ой, я там пока не была. Как раз иду, квест на божье благословение выполняю, -- хочу посмотреть, не скажет ли чего некромант насчёт этого мужика. Но брать товарища с собой... не знаю, он же злобный, вроде бы? =\ Со мной путешествует пара ребят с отрицательной кармой, но я упорно верю, что на самом деле они пусечки. А этот, кажется, совсем редиска?.. Как раз сейчас увижу комп после долгого расставания, пройду этот момент)
Я б вообще не брала с собой товарищей с отрицательным элайнментом, но они в "Аркануме" такие харизматичные, это что-то. А ты что по сюжету успела сделать?..
Мда, убеждение у меня пока на эксперте, вроде. Докачаю вернусь за ним) Правда у меня персонажи вообще ничего почти не говорят - только выкрики во время битвы((( последний разговор был, когда некромантов била. а не, вру, когда магнуса воскресила он один раз поблагодарил.
Я тоже еще никого не брала с отрицательной кармой, но хочу попробовать)
Разговоры ведутся по сюжету, из ветки: "Можно задать тебе пару вопросов?" С Вергилием обычно: "Что нам следует делать дальше?", с остальными: "Что ты знаешь об этом месте?" и некоторые сюжетные, вроде: "Что ты знаешь об острове Танатос?"
Простые и скучные вопросы - но какие ответы!
О, тогда ты ещё Джайну(?) пропустила (Дернхольм, эльфийка-техник), Данте (Дернхольм/Каладон, маг вроде Вергилия... как звучит-то!), полурослика на "В" (Каладон?..), Гара (Тарант, боец) и Джеффри Тарлонг-Аша, если была в Эшберри. Ну и гнома и Синтию с острова Отчаянья, но они временные; Данте, впрочем, тоже лучше отпустить - не будет с ним разговоров дальше.
В Кинтарре возьмёшь Ворона/Рэйвен (мне она не нравится, зато озвучена и сюжетная), в Тсен'Анге - клёвенькую тёмную эльфийку (не упусти!)) Потом, кажется, появится зануда-прелестяшечка Перриман (маг) в Таранте - а если выполнишь квест на Мастера Убеждения, то и Себастьян-техник.
На Джайну наткнулась уже (я вообще до острова отчаяния не заходила в Дернхольм), но брать ее не стала пока.
Данте, вроде, говорит, что я ничем не могу ему помочь.
Имя Джеффри слышала, но не просекла вроде, что его можно взять, а Гара, действительно, пропустила)
А к спутникам с именем Себастьян, у меня предвзятое отношение после ДА2.
Кстати, меня внезапно стукнуло в нее поиграть О_О В ДА2, в смысле)
Данте, кажется, можно взять между взятием и выполнением первого квеста короля.
Джеффри - кла-ассный. Гар тоже классный) Говорят, что и Себастьян, но я не стала его брать: во-вторых, с ДА2 ассоциируется, а ДА2 вызывает лёгкую неприязнь, как и сам Себастьян, а во-первых... он хотел, чтобы я убила одного из немногих добившихся чего-то полуорков! Полуорком! Был послан, редиска.
Кстати, никак не могла вспомнить его имя, уже собиралась написать: "Техник с именем, как у принца в ДА2".
Я тут сейчас пускаю слюни по Варрику из ДА2) Нужно унять чесотку в руках, а потом продолжу играть в арканум)
И все же, мне так интересно, что бы ты сказала о Масс Эффекте..
Ну, я и так могу сказать, что МЕ - фигня. Или что МЕ - супер, мне же всё равно)) Хочешь?)
Пошла искать руководство к Артмани, нашла сразу по Аркануму:
"* Никогда не пользуйтесь Artmoney! Игра может применить систему защиты и попортить все сейвы! В итоге, все сейвы Arcanum будут уничтожены. Вот вам и читерство".
arcanumclub.ru/autohtml0.php?filename=Arcanum/m...
Не знаю, может это от разных версий зависит или от способа взлома...но я сколько делала - все в порядке. Кстати, больше нигде не нашла такой информации. Возможно защита включается когда сами характеристики меняешь больше возможного, а не очки)
Хотя я знаю, что иногда от этого защищают - в сакреде, вроде, герой превращается в кролика ХД Впрочем, Сакред это пока единственная игра, которую я прошла без кодов, потому точно не знаю)