понедельник, 22 сентября 2014
На границе "Тургора" и "Braid" возникла "Nihilumbra".
Философский платформер, где взаимодействуешь с миром при помощи цветов. Главный герой — частица пустоты, сбежавшая из бездны и по мере знакомства с миром обретающая душу. По сути, в начале игры герой —
ничто, а к концу — неотличим от человека. Интересно смотреть на такое рождение жизни.
Много писать об игре странно: там прохождения-то часа на 4, каждая моя реплика отнимет у вас пару красивых моментов. Игра весьма харизматична. Красива графика, причём очаровательна именно анимацией (каквтургоре). Разумеется, атмосферная музыка — как и в любом инди сейчас. Геймплей прост, загадки проходятся легко, но для меня это было плюсом. Обычно её ассоциируют с "Limbo", но "Nihilumbra" жизнеутверждающая и светлая, чем и полюбилась.
Традиционно, заметки и ещё несколько скринов.
Традиционно, заметки. Бездна называется The Void, то есть... герой бежит из Промежутка. О___о Бежит из Промежутка, познавая цвета и обретая душу. Голос рассказчика не блещет, это обидно; в таких играх, конечно, нужен... кто-то вроде Гаухар Алдияровой <Безымянной>.)) Философская составляющая не перекручена, как в "Тургоре" или "Braid". Идея воплощена прямо и открыто (как в каком-нибудь "Свете"), но — хорошо.
АПД. Hoshino говорит: В целом, согласна с тобой. Игра офигенная, я не во всех "больших" играх так сопереживала герою как в ней.
А я вот [голосом рассказчика] прониклась до мурашек по коже. За исключением пары моментов, когда приходилось раз за разом проходить кусочек уровня и повторяющаяся фраза начинала раздражать.
Когда нужно нарисовать цветом, нажимаешь кнопку, сбоку выпадает набор с цветами...))
В названии: nihil — ничто, umbra — полная тень (а ещё движок). Хотя игра порадовала, ещё когда я увидела название студии: Beuatifun Games. И титры! Шутки в любимом стиле.
ГГ изначально выглядит как сгусток темноты. И внешне похож на Гиша, кусочек смолы из одноимённого платформера. [Тот отличался ещё большим использованием физики, его стоит давать школьникам для осознания множества физических законов.] Впрочем, довольно быстро ГГ принимает форму человека (как он его себе представляет) и сходство заканчивается. В русском переводе это опустили, но ГГ, оказывается, зовут Борн. Звучавшее в начале: "You're born", — это ещё и имя. Перевод, кстати, неплох. Некоторые моменты упущены, но там лучше и не сформулируешь.Об игре, как уже сказала, писать нет смысла. Так что давайте поговорим о пустоте и Ничто.
А также Нубе Сайботе, Ниле Геймане и "Запрещённом приёме".
Некоторые уже в курсе моей любви к этой теме, им я скидывала стих:
Один опасается молний и высоты.
Другая боится маньяков, мышей и гор.
Когда говорят: «Расскажи, только честно, ты,
Чего ты боишься?»
А я говорю: «Ничего».
***
Ничто подступает, встает за моей спиной.
Кладет мне на плечи ладони из пустоты.
И в сумерках зимних подолгу стоит со мной,
И на ухо шепчет беззвучно: «Скажи, а ты
Не думал, как вышло, что смог распознать меня?
Услышать, почуять, понять… а все дело в том,
Что ты, милый мальчик, ближайшая мне родня,
Ты дырка от бублика, прах, пустота, ничто.
Поступки и помыслы, действия и слова
Бессмысленней, чем знаменитый сизифов труд,
Ничтожней пылинки (та может застрять в жерновах).
Такие, как мы, не живут. Потому не умрут".
Наутро я мчусь, чтобы миру хоть что-то дать:
Работать, как проклятый, рваться из кожи вон.
И так доказать, что не стану им никогда,
Из жизни своей прогоню навсегда его.
Но знаю уже — бесполезно в который раз
Водить по дорогам старушек, спасать котов —
Когда злое небо закроет слепящий глаз,
В мой дом в сотый раз завернет погостить ничто.
И каждый мой вечер — проигранный новый бой.
И страшно подумать: так будет из года в год.
Друзья беспокоятся. «Что», — говорят, — «с тобой».
Да нет, ничего, — отвечаю. — Со мной ничего.
(с) Графит
Потряс он меня в своё время, ещё недавно наизусть знала. Но меня ничто — это что-то... хорошее. Как нежизнь. Как отсутствие чувств. Что-то тёплое и... о_О Ох, моя речь напоминает концовку полной версии "Запрещённого приёма", если кто-то знаком. Если нет: спойлер-спойлер.ГГ в психлечебнице. Ей должны сделать лоботомию и, чтобы как-то убежать от мыслей об этом, она погружается в фантазии: больница — это бордель, пациентки — девушки, которых вынуждают там работать, санитары — бандиты. Доктора она представляет как клиента, купившего её девственность (нет-нет, в фильме это довольно сглажено). В конце "внутреннего сюжета" он предлагает ей обмен: она проведёт с ним ночь не по приказу, а по желанию, будет искренней — а он даст ей свободу. "Свободу от тяжкого повседневного труда. Свободу в виде неясного идеала. Свободу от боли. Свободу от ответственности. Свободу от вины. От сожаления. Свободу от печали. Свободу от потери. Свободу обрести счастье". И по мере того, как он говорит, осознаёшь, что речь идёт не о выкупе из борделя, а о... лоботомии. Довольно жутко, но я понимаю такое восприятие.
Но вернёмся к пустоте. С тех пор всё пытаюсь воплотить такое восприятие ничего — как человека и чего-то хорошего — в книжках. Уже и расу, и отдельного персонажа придумала, но потом произошёл творческий затык и пока не воплощено.
А ещё в конце каждого мира идёт уровень, где Бездна находит Борна и преследует его. Тут уже ассоциации с "Зеркальной маской" Нила Геймана (тот-фильм-про-Башню, про который я так и не написала... Лиз, не бей). Точнее даже с песней по нему: "Nothing is comming to swallow the land". Вот-прям-в-тему. Ну и поглощающие щупальца Бездны: точно такие же напускала Тёмная Королева.
И тема обретения души и чувств симпатична. Прониклась ещё с биографии Нуба Сайбота. После смерти он попал в Братство Тени, все вступившие в которое теряли душу. Позже он выбрался на поверхность, но души уже не было. Судя по его предыдущим действиям, мало что изменилось)) Но эмоции и желания тоже должны были исчезнуть. Плохо помню, но если что, это говорилось в "Mortal Kombat: Deception", когда заходишь к Братству Тени. Одна из моих любимых частей... в списке неудачных, кто бы сомневался.
А ещё ассоциации с детской игрой "Пижама Сэм". Компания "Humongous Entertainment" разрабатывает квесты для детей: "Рыбка Фредди", "Бип-бип спасает зоопарк" — может, слышали. Они весёлые, добрые и заставляют ребёнка думать (хотя знаний не дают). Так вот, эта игра про мальчика, который боялся темноты — и однажды решил победить Мрак, чтобы тот больше не пугал детей. И когда он до него дошёл, оказалось, что Мрак — обычный парень, переживающий, что когда он выходит на улицу, все уже спят и ему не с кем играть. Мрак был немного похож на Борна; такой же сгусток тьмы, плюс анимация шевелящейся тени... Ладно, пора заканчивать, а то я ещё 20 аналогий подберу. Люблю-эту-тему-да.
В общем, игра показалась милой и вполне достойной. И характеры героев хороши (забавно говорить такое про сгусток ничего). Надо будет её купить.
@темы:
Впечатлялка,
Игры,
Песни
Графика чудесна, на анимацию Борна залипала
ну ты меня знаешьРежим бездны несколько удивил, потому что спойлер, а вдруг И да, этот режим без подсказок пройти не могу.
На анимацию Борна даже я залипала,
а ты меня знаешь.Оу. А мир правда очищается, что-то меняется? А загадки все иные, т.е., локация изменилась?
Ха-ха. Последний уровень Морозного утёса напоминает мне "Мясной цирк".
Словом, нет смысла проходить, только если ты любишь платформеры ради платформеров.
В целом, согласна с тобой. Игра офигенная, я не во всех "больших" играх так сопереживала герою как в ней.
Голос рассказчика не блещет
А я вот как-то даже прониклась до мурашек по коже. За исключением пары моментов, когда приходилось раз за разом проходить кусочек уровня и повторяющаяся фраза начинала раздражать.
Hoshino Ookami, ой, я как раз вчера тебя вспоминала! И внезапно подумала, что ты напишешь коммент к этому посту)
А ты какие-то игры проходила после моих постов? Пиши чаще тогда, а то я тут в одиночку: сама написала, сама восхитилась, сама посмеялась)
Я внесу твоё мнение в пост) Хорошо, когда есть разные точки зрения.
Как ты там? Что нового, как дела?
Не комментирую, потому что не доигрываю обычно ((( Теперь решила взять за практику не ставить новое, пока не доиграю старое...в результате почти не играю теперь XD
Дела, в целом, не плохо. Из самого клевого - начала ходить в пневматический и лучный тир
О, та же проблема! Ну ты пиши, даже не доиграв. А то я зачастую будто сама с собой говорю)
Ух ты, как круто! Я тоже давно мечтаю. Пневматический у меня запланирован, когда с работой устаканится... после танцев)) Надо же чем-то заниматься.
Про Героя (о, я помню, что сравнительно оч долго искала ее) - ну, у меня сломался мозг) Еще на пещере с троллем. Собственно, на этом остановилась и оставила ее до лучших времен
О-о. В неё тоже давно хочу сыграть, но боюсь залипнуть (долгая же?), да и много непройденных. Как тебе?
Как фанату всех остальных Divinity - она мне оч нравится) Единственно, пошаговая система боя - брр. Я люблю, когда бои более активные)
Но, вообще, разработчики постарались)
А насчет Divinity 2 - она хороша, но по настрою и геймплею довольно отличается.
Так что мой вердикт D:OS - достойный приемник DD. Поэтому лучше поиграть сначала в DD.