Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
22:49 

Broken Age: милоты внутримозгно!

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Внезапный обзорный хомяк.

Представьте себе, что вы долго-долго чего-то ждёте, истово жаждете. И наконец мечта сбывается — в несколько раз круче, чем вы могли представить. Я не об отправлении естественных потребностей. Я о "Broken Age" — игре от Тима Шейфера, разработчика таких хитов как "Full Throttle", "Psychonauts" и "Grim Fandango",
Когда узнала, что он создаёт новый квест, скрестила пальцы. Но нет, он прекрасен, также прекрасен, как "Психонавты" (а это, по-моему, лучшая игра мира).
Очаровательные персонажи, восхитительные ирония и юмор, оставляющие с отвисшей челюстью повороты сюжета, клёвый саундтрек И КОНЦОВКА, КОТОРАЯ ДЕЙСТВУЕТ КАК КАПЕЛЬНИЦА С МИЛОТОЙ. Так что если в жизни всё не гладко, обязательно сыграйте)


Рассказываются две, поначалу никак не связанные истории. Одна — о космонавте, живущем под прицелом гиперопекающего компьютера "Мама". Ему лет 17, но компьютер обращается с ним, как с младенцем, ликвидируя всё, что имеет малейшую возможность ему навредить. Юноша узнаёт, что всё это время от него скрывали правду и в Галактике творится опассссный беспредел.
Вторая история — о девушке из селения кондитеров, где принято отдавать дев на съедение монстру. И это считается великой честью...
Ещё здесь есть прядильщик космических путей, племя одичавших роботов, суперагент в маскировочном костюме волка, говорящее дерево-чайлдфри, дровосек, услышавший, как говорит дерево, и опасающийся его мести...


P.S. Наличие ребёнка положительно действует на мои обзоры. Времени нет, и они стали короче.

@темы: Игры, Впечатлялка: Одобряю, Впечатлялка

23:39 

Passage: Вперёд за Глубинным Смыслом.

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
В моём списке игр был "Passage". Автор-кун настаивает, чтобы игру прошли прежде, чем читать любые описания, — уважим это желание, ведь проходить её 5 минут и она бесплатна. (Уважили? Продолжаем.) По моему скромному мнению, чтобы оценить разработку, надо: 1) пройти игру; 2) прочесть статью с говорящим названием: «What I was trying to do with "Passage"». Тогда впечатляет. То есть, кто бы спорил, куда лучше самому пройти её несколькими способами. Наверняка на этой большой планете даже есть тот, кому захотелось это сделать до чтения статьи.
Ну и скриншот. Только "игра использует сильно пикселизированную графику, чтобы не отвлекать от процесса", — говорит Вики, а мы послушно киваем: конечно, именно поэтому.
Тем не менее, у автора несколько наград, а в интернетах немало хвалебных статей о великом смысле игры. На мой вкус, ситуация похожа на "Свет": "глубокая тема" раскрыта раз 50(0) и для думающего человека давно избыта. Но в отличие от "Света", раскрыта тема хорошо. Автор отразил все грани происходящего, свёл их в единую систему лаконично и логично. А это — прекрасно.

@темы: Впечатлялка, Игры

20:53 

Today I die: позитивное мышление.

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Маленькое, но чудесное пополнение в коллекции философских игр: "Today I die". По-моему, игра о том, как взгляд на мир меняет происходящее вокруг — но у вас может быть иное мнение)) На случай, если кто-то упустил вторую концовку или просто застрял: прохождение.

@темы: Игры, Впечатлялка, =)

17:28 

Oknytt: Альф-Чебурашка в скандинавской сказке.

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Привет новым ПЧ! Что заинтересовало? О чём вам рассказать?)


Сыграла в квест "Oknytt". Таки здравствуй, "Year Walk", привет, скандинавский фольклор. Но здесь всё мило... И это удивительно. Когда смотришь скриншоты, кажется, что игра мрачная и страшная. Но едва слышишь голос Маленького Существа, на душе теплеет. Да, всё в чёрно-серых тонах — ну так на то и ночь, на то и пещеры.
Помимо очаровательных интонаций Существа ("Интелесьно, а это цто?"), умиляют его наивные и незамысловатые комментарии. Существо только что появилось на свет и пытается выяснить, кто оно и для чего рождено. Так что и смотрит оно с точки зрения ребёнка: удивляется несправедливости, восхищается простыми вещами, всем старается помочь.
Сюжет оформлен в виде рассказа у костра и голоса остальных персонажей звучат, как при чтении книги ребёнку. Знаете, когда одних персонажей озвучиваешь высоким голосом, других — низким, третьих — с оканьем, стараясь, чтобы они звучали по-разному?
Управление порадовало. Помимо инвентаря есть руны четырёх стихий. Иногда они меняют антураж: начинают/прекращают дождь, заставляют светиться магические знаки — а зачастую нужны для прохождения. Обожаю, когда в квестах нужно использовать что-то кроме инвентаря: заклинания в "Loom" и "Лиате", алхимию в "Кирандии"... кстати, что ещё есть в таком стиле?
Атмосфера иногда напоминала "По ту сторону изгороди" (например, момент с Пугалом, хотя, казалось бы, простой и короткий): кто-то маленький идёт по лесу, полному разных, не всегда добрых, созданий. Кто-то, совершенно не вписывающийся в мрачноватую атмосферу.)
Понравилась мораль, понравилось, как плавно перетёк сюжет из одной ветки в другую. А вот концовка показалась смазанной.


@темы: Игры, Впечатлялка

15:35 

Взаимодействие персонажа с рассказчиком

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.

— Итак, наша история начинается с того, что Джордж из джунглей... Минуточку! А ты кто такой?!
— Я новый Джордж. Я обхожусь студии дешевле, чем Брендон Фрейзер.


Несколько фильмов и игр о взаимодействии персонажа с рассказчиком. Извините, что без скриншотов, дорогие визуалы.


Персонаж / Stranger than fiction
Мне не понравилось, а родители оценили. Скучный дядька из налоговой начинает слышать голос, описывающий всё, что он делает. После долгих поисков он приходит к выводу, что это автор, пишущий о нём книгу... Клац.

Руби Спаркс
Мне тоже не понравилось. xDD
ГГ — типичный неудачник, который в то же время является всемирно известным писателем. Однажды он сочиняет рассказ про идеальную девушку, а потом встречает её наяву. Вскоре он обнаруживает, что переписав этот рассказ, можно полностью изменить её... Пыц.

Притча о Стэнли
Давно мне её рекомендовали и — ох, до чего же хороша.
Игра начинается с того, что офисный работник осознаёт: все его коллеги куда-то делись. А дальше — куча вариантов развития событий в зависимости от того, куда ты пойдёшь. Основное отличие от таких сюжетов (той же "Апатической Бомбы"): если старательно идти не туда, можно получить совсем неожиданные версии событий. Например, нечаянно сломать игру а ещё тут ГПиМРМ!

Апатическая бомба Её Величества
Она совсем коротенькая, её называют трибьютом к "Притче". Но очень милая! В государстве бунт, королева приказывает разработать бомбу апатии, которая усмирит гнев народа.
"Изготовительница бомб подошла к краю крыши. Наверное, она хотела посмотреть, как выглядит толпа внизу. Ведь она вовсе не собиралась сбрасывать бомбу на невинных людей, тем более, что там были её родные... А. Нет. Она это сделала. Тогда королева... а, знаете, что?! Это дурацкая история. Я не буду её рассказывать".
Милота!

@темы: Впечатлялка, Игры

19:37 

Пальцем в яблочко

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Неожиданно осознала, что Бурах следует пути дзен... На самом деле, тут пара цитат от Чжуан-цзы, выдернутых из той книжки.

«Предположим, лодка пересекает реку, и с ней вот-вот столкнется пустая лодка. Даже раздражительный человек не рассердился бы. Но предположим, что во второй лодке кто-то есть. Тогда находящийся в первой лодке закричал бы, чтобы тот сохранял дистанцию. И если бы находящийся во второй лодке не услышал ни в первый раз, ни когда ему это прокричали три раза, со стороны находящегося в первой неизбежно последовала бы брань. В первом случае не было гнева, во втором он был; так как в первом случае лодка была пуста, а во второму занята. Так же и с человеком. Если бы он только мог идти по жизни пустым, мог бы кто-нибудь причинить ему вред?»

+1.

Представляете? Кидала скорее ради смеха... а оказалось, что разработчик руководствовался именно второй притчей!

@темы: Жизнь: Религия, Игры: Мор. Утопия, Книги, Игры

00:22 

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
А вот давайте поговорим об "Утопии"... Шучу. Говорить буду я.

Но это очень замороченный пост, напоминающий старый анекдот. Поэтому, если не хотите парить себе мозги, то лучше прочтите шутку. А если готовы слушать, то вот моя лонг-стори.

UPD. А ещё хочу поговорить про Аглаю. Вот это как раз не лонг-стори с метаниями. Но я за Самозванку не проходила и допы почти не читала, с этой точки зрения не могу судить. Может, там потом раскрывается. Но с двух других...

UPD2. А ещё для меня история моровского Артемия перекликается с историей библейских Марфы и Марии. Уже из подписи видно, что мне близка эта тема.

UPD3. Икра заморская, баклажанная. Апдейт третий, самый любимый. И ужасно спойлерный. Но мне так жаль, что люди, не игравшие и не собирающиеся, это упустят (ну, не то, чтобы я имела в виду именно тебя, мой полосатопустой товарищ). Так что я на всякий случай кощунственно изложу этот ужасный спойлер. Но он прям правда спойлер. Остальные рискуют сильно испортить себе игру.
 
запись создана: 17.02.2015 в 19:08

@темы: Игры, Игры: Мор. Утопия

21:29 

Echo: Secrets of the Lost Cavern

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
И-А-А-И-И-И-И!
Извините, пыталась изобразить громкий и пронзительный визг, от которого закладывает уши... по-моему, неплохо получилось. Но я к чему? Нашла тут одну игрушку... У каждого свои любимые темы. Кто-то обожает фильмы про вампиров. Кто-то — про супергероев, в одиночку стоящих на страже города. А я неожиданно выяснила, что люблю романтизированный Каменный век. А что? Не глупее романтизированного Средневековья.)

Сюжет повествует об авторах наскальной живописи. Игра очень хороша с познавательной точки зрения. Например, я узнала, что среди настенных рисунков лошадок и бизонов найдено изображение... единорога. Узнала много о способах охоты и жизни первобытных людей. Некоторые факты были настолько невероятны, что лезла гуглить. Ан нет, правда. В игре встроена мини-энциклопедия, соответствующая страничка которой открывается у определённого квеста. Зачастую без неё сложно догадаться, как следует на самом деле разводить костёр или точить нож.
Но главное — метод прохождения квестов. Рисунки на стенах — не простые изображения, они несут связь с определёнными духами. Герой не рисует — он призывает духов, не смотрит на картины — читает послания. На последнем скрине он воздаёт уважение духам, потом расставляет оленей в правильном порядке — и оказывается на другой стороне озера. Как? Духи перенесли, что непонятного. Это всё настолько органично встроено, настолько атмосферно — как "Myst" с его книгами. Ещё ля-ля и скрины.

@темы: Впечатлялка, Игры

17:11 

"Повзрослей, Тимми Тёрнер!"

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Наконец раскрыла тайны, к которым давно не могла найти разгадку.

1) Поиграла в "Year Walk" и поняла, зачем люди смотрят ужастики. Чтобы не беспокоиться, "Куда отдел кадров мог деть бумаги?" и "Почему я до сих пор одна?" Когда за тобой вот-вот придёт монстр, житейские мелочи мало волнуют.

2) Включила "Чон Ву Чхи" и поняла, зачем люди смотрят глупые фильмы с эпическими героями. Чтобы не беспокоиться, что за тобой вот-вот придёт монстр, — потому что тогда появится даосский маг! и всем им навешает! да-а! А что? Демон-Крыса получил, Демон-Козёл получил. И Лошадка получит, и Тёлка, и прочие... не помню уже, как зовут (что тоже показательно). Главный демон, кстати, был весьма похож на Козла-эксгибициониста из "Year Walk". :gigi: Так что он уже получил.
Откуда здесь возьмётся даосский маг? Понятия не имею, видимо, оттуда же, откуда и монстры.

В "Здесь вам не причинят никакого вреда" похожий момент был. (Книжка в стиле "Людей в чёрном".) Когда героиня сказала мальчику, что будет его охранять... а позже начальник объяснил, что она может и не приходить: монстров подпитывает воображение мальчика, а в воображении теперь будет она, только ещё в два раза круче.
Я такой ребёнок... :facepalm2:

@темы: Книги, Кино, Игры, xD

18:15 

The Cave: "Не трогай ничего, кроме лампы".

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Давно хотела поиграть в "The Cave", но считала, что она страшная и немного противная. Нет, вовсе нет!
Начиталась обзоров и во всех отмечали: игру предполагается проходить 2-3 раза, а половина локаций остаётся прежней, из-за чего повторять скучно. Так что я решила за одну команду пройти, а за другую посмотреть walkthrough. Начала, но тут комп заняла сестра... в итоге увлеклась и посмотрела всё.

Помните пещеру чудес из Аладдина? "Кто нарушил мой покой?" А здесь её родственник) «Это история о семи людях, решивших заглянуть во тьму своих сердец. Но не торопитесь судить: и в вашем сердце кроются тёмные уголки. Когда-нибудь вы тоже спуститесь в мои глубины в поисках желаемого... и можете не обрадоваться тому, что найдёте. Но хватит о вас — эта история про них». В процессе прохождения персонажи раскрываются с неожиданной стороны, как и желания. И каждому из них приходится совершить подлость. В итоге можно... Я бы не стала считать это спойлером, но мало ли.
Здорово реализованы обращения к игроку, чувствуешь, будто с тобой говорили. И указанное выше — отличная идея для произведения: действительно теперь сама думаю, какие выборы предстоят в ближайшем будущем и чего они потребуют. Персонажи интересные, милые. Даже не понравившиеся сначала Близнецы уже вполне себе. Юмор — отличный. Весьма приятное впечатление осталось от игры, рекомендую. Скриншоты взяла у Гугла.

Дурацкий какой-то пост вышел. Неэмоциональный. На самом деле, мне понравилось. Заметки: Пратчетт, droeed, озвучка, лестплеи, Psychonauts.

@темы: Игры, Впечатлялка

16:54 

Nihilumbra: Тургор для самых маленьких

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
На границе "Тургора" и "Braid" возникла "Nihilumbra".
Философский платформер, где взаимодействуешь с миром при помощи цветов. Главный герой — частица пустоты, сбежавшая из бездны и по мере знакомства с миром обретающая душу. По сути, в начале игры герой — ничто, а к концу — неотличим от человека. Интересно смотреть на такое рождение жизни.
Много писать об игре странно: там прохождения-то часа на 4, каждая моя реплика отнимет у вас пару красивых моментов. Игра весьма харизматична. Красива графика, причём очаровательна именно анимацией (каквтургоре). Разумеется, атмосферная музыка — как и в любом инди сейчас. Геймплей прост, загадки проходятся легко, но для меня это было плюсом. Обычно её ассоциируют с "Limbo", но "Nihilumbra" жизнеутверждающая и светлая, чем и полюбилась.
Традиционно, заметки и ещё несколько скринов.


Об игре, как уже сказала, писать нет смысла. Так что давайте поговорим о пустоте и Ничто. А также Нубе Сайботе, Ниле Геймане и "Запрещённом приёме".

В общем, игра показалась милой и вполне достойной. И характеры героев хороши (забавно говорить такое про сгусток ничего). Надо будет её купить.

@темы: Песни, Игры, Впечатлялка

22:01 

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.

Несомненно здорово... но в то же время жутковато. Напоминает ассасина из крипипасты по "Морровинду".

@темы: Кино, Игры, Игры: Morrowind

22:29 

Братья: история двух идиотов

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
С определённого момента играла с приехавшей в Москву Визард. Ей управление за одного брата, мне — за другого. С одной стороны, это неразумно: игр для кооперативной игры много, а вот позволяющих управлять несколькими персонажами — минимум. С другой стороны, было много забавных моментов и только это дало мне силы перенести баги.

А вот теперь весёлое.

@темы: Игры: Brothers, xD, Игры

20:30 

Brothers: A Tale of Hundred Bugs.

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Рано или поздно наступает момент, когда вы уже не можете расстраиваться, а можете только ржать. Особенно если баги настолько нелепы. В группе на Вконтакте девушка писала, что у неё проблем не возникло и она прошла игру за два дня. Видимо, если миновать ошибку запуска, они и впрямь редки, но мне вот повезло. И для таких же неудачников как я, пишу этот пост!

Чисто утилитарное.

@темы: Игры, Игры: Brothers

18:14 

Философские/необычные игры

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Поднимаю, а то каждый раз как спрашивают, приходится долго рыться в дневнике. Ого, тег "Игры" стал самым популярным на блоге.

Как знаем, я увлекаюсь глубокомысленными компьютерными играми. Такими, чтобы пройти, а потом ещё несколько лет над ними думать. Искала, во что ещё можно сыграть, в итоге составила список. Делюсь им на случай, если кто-то ещё интересуется. Потом допишу впечатления/описания к каждой. Если есть, что посоветовать, буду рада.

Пыщ.

@темы: Игры

21:14 

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Нашла у себя файл с цитатами. В основном, из игр. Можно будет потом дополнить, если разберу скрины. Часто такие моменты фоткаю... и потом они лежат годами. Проблема в том, что я не знаю, смешно ли это вне контекста.

Амалур. АПД. +20.
Герой.
Мод на ДАО.

@темы: Цитаты, Игры, xD

01:53 

Бафос: A tale of two sons.

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
"Brothers: A Tale of Two Sons" — невероятно грустная и трогательная игра... которая периодически скатывается в фарс из-за мелких глюков.

Сюжет: у двух братьев (лет 14 и 9) болен отец, для его излечения они ищут Древо Жизни.
• Одна из особенностей игры — механика. Управляешь за братьев одновременно. Левым стиком (или WSAD) за одного брата, правым стиком (стрелками) — за другого. Весьма интересно. Например, вначале надо отвезти отца к лекарю. Требуется подойти к носилкам с одной стороны страшим братом, с другой — младшим, нажать одновременно две клавиши действия и, не отпуская их, продолжать управлять двумя стиками. (Это несложно при нормально работающем геймпаде.)
Прочие особенности. А теперь про фарс.
P.S. Я качала вот этот репак, намучилась с ошибками. Потом взяла от R.G. Catalyst на руторе и эмулировала джойстик с помощью Xpadder (это просто). Так даже лучше: можно эмулировать только половину и играть с кем-то. Например, с братиком... лучше с младшим.))


@темы: Игры, Впечатлялка, Игры: Brothers

01:42 

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Извечная проблема гномов и карликов вышла на новый уровень. Главных врагов в "Амалуре", оказывается, перевели как эльфов, а не фей. Ход рассуждений понимаю, но в игре есть ушастая раса "эльфар", которая не имеет никакого отношения к полученным "эльфам"...

Более того, немного теряется конфликт игры — бессмертные и непонятные феи желают уничтожить крайне далёкие от них (но близкие друг другу) младшие расы. Эх. Надеюсь, остроухих переведут "альфар".


Я сегодня, кстати, как раз косила под доккальфарку: вытряхивала мешок пылесоса и к концу обрела столь же серую кожу... и одежду... и траву поблизости... слава Лирии, раз так.

@темы: Языки, Игры, Игры: Amalur, Игры: Arcanum

22:32 

lock Доступ к записи ограничен

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
02:40 

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Наверное, это смешно только мне)

Кстати. Некогда упоминала, как я играю в RPG. "Как можно уничтожить это семейство гигантских пауков?! Ведь этот нанесёт непоправимый вред экосистеме! А эти воинственные кочевники — исконное население, они не виноваты, что по их земле шастают чужеземцы. А тут ГГ пришёл, всех поубивал — ну не подлец ли?"
И наш зелёный набор: левитация, невидимость, хамелеон, StopCombat Player, SetFight 0.
Так вот. У Вики на ДР играли в настолку "Манчкин"... до конца игры я не сразилась ни с одним монстром. Видимо, мой гномик (на середине прохождения обнаруживший у себя халфлингские корни) решил продолжить славную традицию.

@темы: Игры: Baldur's Gate, Игры

Больше счастья!

главная