Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: впечатлялка (список заголовков)
21:56 

Обзор на "Kingdoms of Amalur: Reckoning"

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Спустя полгода я-таки добавила сюда картинок.

Обзор на "Амалур".

@темы: Кино: Феи, Игры, Впечатлялка, Игры: Amalur

20:52 

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Итак, десятичасовая итальянская экранизация "Дэвида Копперфильда" (повторю ещё раз, что иллюзионист тут не причём).

Часть 1, подробно.
Части 2 и 3.
Часть 4.

В общем, обожаю этого режиссёра. Не побоялся отойти от книги и переиначил образ Урии, показал его вызывающим сочувствие. При этом всё остальное выдержано.

Надо ещё скриншотов добавить.

@темы: Впечатлялка, Кино, Книги, Книги: Диккенс

22:57 

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Читаю "Жизнь Дэвида Копперфильда, рассказанную им самим". Сразу поясню: нет, здесь нет магии и фокусов. Иллюзионист Давино взял новый псевдоним по имени героя книги Диккенса. А это роман-жизнеописание.

Заметки по ходу чтения, не требуют знакомства с книгой и, кажется, не содержат спойлеров.


Отдельно добавлю, что каким-то неведомым образом (подключив вместо памяти воображение, не иначе) прониклась симпатией к Урии. Тот самый случай, когда у Снейпа чистые волосы. Как писала выше, поняла, что если б он не унижался так, я могла бы проникнуться обстоятельствами... Да и момент, когда он открывал правду о своих смирении&терпении, меня впечатлил — дальше глядела сквозь розовые очки. Набор цитат.
И в итоге решила смотреть ту экранизацию, где он милый. Но поскольку в книге он вовсе не милый, сами понимаете, найти её было сложно. Особенно учитывая, что кадров с этим персонажем к фильмам не вешали.

Ребята! Я нашла такую. Она чёрно-белая. Итальянская. Десятичасовая. Непереведённая.

И я уже посмотрела первую часть.
И мне понравилось.

@темы: Книги: Диккенс, Книги, Впечатлялка

00:25 

Пост про Эстер для игравших.

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Только для прошедших игру. Не скажу, что здесь есть спойлеры, но суть действительно в том, чтобы сформировать свою точку зрения. Не портьте себе удовольствие. Вы предупреждены.

@темы: Впечатлялка, Игры: Dear Esther, Игры

00:10 

Пост про Эстер для всех.

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Я думаю, смысл "Дорогой Эстер" в том, чтобы понять её смысл. К слову, это невозможно.

В силу особенностей русского языка и менталитета, нужно пояснить. Под "невозможно" я имею в виду не "невероятно сложно", а именно "технически нереализуемо", как выиграть в тетрис.



"Как бы я хотел встретиться с Доннелли на этом острове — нам столько можно было бы обсудить. Это он раскрасил те камни или я? Кто оставил кухонную утварь в лачуге рядом с пристанью? Кто открыл музей под водой? Кто замёрз до смерти в холодной воде? Кто построил эту богом забытую антенну?"

Все сразу — понимаете вы на определённом этапе. Да, это Доннелли раскрасил те камни. Да, это рассказчик раскрасил те камни. Кухонную утварь оставил рассказчик. И Доннелли. И Пол. И, конечно же, это сделала сама Эстер. В этом одно из новшеств "Дорогой Эстер": все версии событий существуют одновременно. Здесь нелинейность не только будущего, но и прошлого. Хотя нет, я вру, и есть какая-то определённая версия событий. И нет, я права, здесь нет единой версии событий.

Ещё немного слов.

@темы: Игры, Игры: Dear Esther, Впечатлялка

19:09 

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Что-то я столько книг в последнее время прочла — причём классических или просто дельных — а ни одна не запомнилась. Почти.
Очень понравился Мартин Иден. Правда, спойлер. Ну и в концовку такую я не верю. Я ж знаю Мартина Идена, он бы так никогда не поступил. Я точно знаю, как всё кончилось: плыл он на лайнере и встретил какую-то девушку. Похожую на Лиззи, но из высшего общества. Брюнетку, несколько прямолинейную и с резкими чертами лица (похожа на героиню какого-то фильма, но я не помню, какого). Она была умна и честна и разделяла его взгляды на жизнь. Они прожили вместе 60 лет и он написал 96 книг, до конца жизни оставаясь популярным и любимым писателем. (См. Вудхауз.) Ещё спойлер.
Но отличная книга, замечательный герой, аж душа радуется, что с таким познакомилась. На каком-то этапе так затянуло, что уже хотела гуглить книги Мартина Идена.
Забавно, что у меня когда-то в голове была история про парня из низов, стремившегося к знаниям, с очень похожим характером и внешностью. И прочесть её уже готовую и в таком великолепном исполнении — невероятно здорово.
Ещё посетила мысль, что Мартин переусердствовал в своём стремлении к знаниям. Знания — инструмент, а не самоцель. Что толку в них, если теперь его никто не понимает? И книги его не понимают. (Кстати, судя по описаниям его произведений, я б от них плевалась.)
Замечательная книга. Понравилось, как показана смена мировоззрения и смена отношения к окружающим. Хотя с его мировоззрением-отношением не согласна (человеколюбия стало мало), но читать было интересно.

А ещё из прочитанного запомнился "Опасный поворот" Пристли (см. "31 июня"). Читала, не зная о чём, не зная жанра, так что очень удивилась. Читала в полглаза, но концовка очень впечатлила, придала цели и красок всему произведению.

@темы: Впечатлялка, Книги

01:28 

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Краткий обзорчик того, во что играла в последнее время.
«Tale of a Hero» (Герой) — квест о сыне великого паладина, победителя всевозможных монстров. Герой продолжает дело отца, его профессия — приходить на помощь, когда у жителей возникают проблемы со всякими чудовищами. Но! В отличие от отца, который выпиливал всё и вся, герой ни убил ни единого монстра за игру, чем покорил моё сердце. Второй раз он покорил его тем, что через весь сюжет пронёс любовь к своей девушке, ни разу не отвлекаясь на баб. Дальше. Пройти стоит. Используются заштампованные фэнтези- и квестовые ходы и из них всегда даётся необычный выход. Но, во-первых, когда понимаешь, что это основной принцип построения сюжета, то начинаешь догадываться, что будет дальше (правда, всё равно половину не угадываешь). Во-вторых, концовка немного банальна (но опять же, самый-самый конец её очень необычен. Не только не ожидала, что они вот так поступят, но даже сейчас сложно поверить. Молодцы ребята!) В-третьих, медленная она какая-то (но для успокоения нервов и расслабления — самое то). Мне больше всего не понравилось чрезмерная банальность локаций (болото, в котором живёт ведьма, заброшенный храм, затонувший корабль, подводный город и т.д.) — понятно, что не баг, а фича, но всё равно, удивило, что не было ни одной оригинальной локации.
Графика симпатичная, видно, что нарисовано с душой, — но какая-то совсем устаревшая для 2008-го. Саундтрек хороший, озвучка даже русская неплоха (на удивление). Порадовал взгляд на типичный квест с точки зрения логики и порядочности (см. выше) и: «Она же тяжеленная. Я не буду таскать её с собой. Если понадобится — приду и возьму».
В общем, сам процесс прохождения не вызвал у меня счастья-радости, но я крайне рада, что познакомилась с этой игрушкой. Много хорошего.

(Здесь скрины не мои, почему-то не удалось мне их в ней сделать.)

«Whispered World» (Ускользающий мир) — мультообразная игрушка, посвящённая всем любителям насиловать чужой мозг позицией "Никто меня не понимает". Поправка.
У нас есть герой — грустный на всю голову клоун Седвик. Седвик не хочет быть клоуном, но эта суровая и жестокая жизнь не оставляет ему выбора. В принципе, парень неплохой, рассудительный; родственнички у него и впрямь жутковатые, естественно, что его глубокие мысли-чувства они понять не могут. Почему же тогда я так плохо отношусь к мальчику?.. Хм. Например, если нажать на мышиную норку, Седвик скажет: «Тёмная и пустая. Прямо как моя жизнь». На ключ: «Каждый ключ что-то открывает. А-ах... иногда вся моя жизнь кажется мне закрытой дверью». Ещё можно найти лист, на котором он записал 100 способов, которыми он мог бы умереть и т.д., и т.д. +Самооценка.
У героя есть помощник — лучший друг и любимое животное, которое может принимать разные формы... ТОРИН И БУГГЛ? О___О Друзья, как мне вас не хватало!..
Но, да, пара милая. Няшно выглядят вместе, хорошо общаются. Но то, что это уже было использовано в гораздо более хорошем, почти классическом квесте, сводит достижение на нет.
Дальше? Концовка банальна. Очень банальна. Ко второму «The Longest Journey» этот ход уже был настолько затаскан, что вызывал недоумение. А в 2010-м... это как считать новой историю про влюблённых из враждующих семей, где главгерой убивает брата возлюбленной. Говорят, альтернативную концовку можно увидеть, пройдя вторую «Депонию», но я не уверена, что осилю ещё один квест от этой компании.
Про банальность концовки я действительно узнала заранее, но думала, что к ней красиво подведут, раз у игры такие высокие оценки. Что ж, хочется процитировать рецензию AG.ru.
Из положительного: милая двумерная графика, харизматичные персонажи, теоретически трогательная история, хорошая русская озвучка (а-а-а, у нас научились озвучивать игры!). При большом желании увидеть здесь философию и что-то глубокое можно достичь цели.
Больше всего понравились титры, они были действительно хороши. В целом — очень жалею, что потратила время.

@темы: Игры, Впечатлялка

02:28 

"Заповедную Пущу" уже поставили в театре?!

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
(:vamp2:) Кощей планирует себе гарем, c каждой кандидатурой всё больше погружаясь в эротические фантазии.
— Ступай, Леший, и приведи мне: Елену Прекрасную, Василису Премудрую...
— ...И старичка-лесовичкаа~!

— Через три дня на свет народится новый правитель светлого царства! А для того, чтобы он был умным, добрым да трудолюбивым, мы с сётрами слова заветные сказать должны: ум, любовь, красота.
...Я что-то не знаю о трудолюбии, да?..

UPD.

(c) Мюзикл "Лукоморье".

@темы: xD, Впечатлялка, Кино, Кино: Мюзиклы, Песни

19:37 

Роберт Асприн и Ужасные Графоманы.

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Итак, повествование ведётся от лица Ааза. В этой книге неожиданно выясняется, что для его мыслей характерно обилие патетики:
«– Я с ним согласен, – добавил я, хотя даже под пыткой я не смог бы отыскать ничего в малейшей степени похожего в сотрясавшем вселенную торжестве похоти, которому предавались они с Хью до своего бракосочетания, и отношениях между парой стеснительных молодых людей, оказавшихся соперниками в своей профессии».
Кстати, думает он чуть ли не научным слогом:
«И не то чтобы интроспекция не была свойственна моей склонной к рефлексии природе, а просто если у вас чешется какое-то место, которое вы не в состоянии почесать, то вам, естественно, лучше о нем не думать», — свободно переходящим к привычным «слишком-уж-жизненным» метафорам.
Он может (весьма неожиданно и совершенно не к месту) прочесть исполненный пафоса монолог:
«– Нет! – заорал я. – Я не могу в это поверить! Я не позволю дюжине самозванцев втаптывать в грязь доброе имя моего старого друга! Мы растопчем вонючую крысу!»
А иногда выступает в роли Капитана Очевидности:
«– Извини, я случайно, – извинился я».
Ещё стаканчик ненависти.
Нет, я не спорю, это не худший фанфик. Но почему на обложке стоит имя Асприна?!

@темы: о_О, Книги, Впечатлялка, Книги: Роберт Асприн

01:12 

Посмотрели нашу "Реальную сказку".

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Аннотация.
Ожидала глупенький наивный фильмец, поэтому было тяжело и больновато. Пока перенастраивалась. Пока осознавала, что передо мной живые люди, а не очередные шаблоны.
Название вызвало ассоциацию с Камеди-вбросами, но когда села смотреть, поняла, что правильно назвали: и вправду реальная сказка, даже слишком реальная.
Прошлое.

АПД. Досмотрели (в прошлый раз пришлось остановиться ~за полчаса до конца). Концовка на меня произвела меньшее впечатление, хотя, конечно, там больше накручено, чем в обычной голливудской битве хорошего с плохим. На смерти не-суть-важно-кого я вообще только и думала, насколько банально снято и как много пафоса... правда, тут я обнаружила, что рыдаю, но снято всё равно банально! :laugh:

@темы: Кино, Впечатлялка, =), Жизнь

18:42 

"Ромео и Джульетта", мюзикл, русская версия.

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Сами напросились.)
Это наши так танцуют?! Т.е. нет. Это наши та-а-ак танцуют? Наши умеют танцевать ТАК?! Да это сравнимо с ривердэнцем, с ривер-дэнцем в исполнении LotD! О__О Тысяча чертей. Это - делают люди из России? Чувство патриотизма и гордости за Родину переполняет меня.
Едем дальше.
Вторая часть.

@темы: Кино: Ромео и Джульетта, Жизнь: Наблюдения, Кино: Мюзиклы, Кино, Впечатлялка

13:39 

Ещё о Квесте про Фенриса (Лиат: Спираль Мира)

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Меня удивляет неграмотность разработчиков. Не, серьёзно. Столько времени, сил, денег потратить на разработку движка, на графику, анимацию, саундтрек... и такие ошибки в текстах. Хосспади, да покажи ты его хоть своей школьной учительнице по русскому. Я понимаю, конечно, вы с ней были в ужасных отношениях, но всё же... Неужели не нашлось грамотных знакомых? Они бы это на раз выловили! "Теперь, замок, твой дом" (теоретически, мне только что выделили комнату во дворце, на практике — ГГ обозвали замком), "По лестнице на верх", героиню называют то "Кагана", то "Коганна" и т.д. Глаз режет.
А больше всего меня убивает, что спросишь у разрабов или большинства геймеров: "Почему? Почему было не вычитать?" — скажут: "А какая разница?" Грамотность просто не считается чем-то важным или нужным.
Недавно на одном фесте диалог был:
— Хорошо, но вычитать бы.
— Вычитать?? Смеётесь? Это же однострочник.
— Я имею в виду, хотя бы расставить запятые и пробелы...
— Вы придираетесь.

:facepalm: Ну да, конечно, придираюсь. Как там? "А ты кто такой штобы я стобой грамотно расговаривала?"
Ладно, ладно, давайте о хорошем. Например, о плюсах "Лиата".
Да, а ещё весёлый момент, когда ГГ приходит в Храм Огня или Храм Хаоса и кладёт на Алтарь Хаоса свою Ритуальную... Карточку. Да-да, карточку. И вставляет он её в алтарь ну вот в точности, как в банкомат.

@темы: Впечатлялка, Игры

22:23 

Лиат: Квест про Фенриса.

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
В "Dragon Age 2" использовала мод, который меняет броню Фенриса. Ну да, на ту, что справа. А теперь — после долгих танцев с бубном вокруг квеста "Лиат: Спираль Мира" (1998-го года), удалось-таки эту спираль поставить. (Ой, нехорошо прозвучало. xD) Точнее, нормально запустить — с видео, аудио и без проскакивания текста за секунду. Это было нелегко. Но оно того стоило. Очень мило, графика красивая, озвучка вполне себе... Убивает меня одно. Это русский квест. Сделанный в России россиянами. Откуда же столько ошибок в пунктуации?!
Да, кстати, только мы с Идиотой видим в главном герое Фенриса?
Но ладно. Кстати, о пройденном. "Аркона" миленькая, хотя местами и внезапная. Мифология радует. Проходится быстро.
"Fable"-96... Ну, знаете же, да, там две концовки? Вот я очень хотела увидеть ту, где спойлер Мне казалось, это так здорово, когда Квест по Спасению Мира заканчивается так. Что ж, с прискорбием сообщаю: она слита. Если бы я не знала, что там должно быть, то и не поняла бы, что происходит. Потому что... что это?! Кто эти странные чучела? Проще говоря, 3D там странное и страшное. Хорошо, что переделали, надеюсь, хоть та не запорота. Опять-таки, концовка, в которой делаешь большую бяку и отдаёшь камни, которые не надо отдавать, тоже слита. Мда.
Зато что порадовало и удивило в этой "Fable" — обилие красивых женщин. Фигуристых таких. Одобряю! Теперь, когда я ушла из Бауманки, в жизни катастрофически уменьшилось количество симпатичных девушек. Не то чтобы мне это было принципиально, но на красивую девушку поглядеть и глазам приятно.
Надо "Myst" домучить, но эта задросткая хитровы...жатая... *дальше неразборчиво* уже так меня *снова нераборчиво*

@темы: Игры: Лиат, Игры, Впечатлялка, Игры: Аркона, xD, Игры: Myst, Fable. Соловьиный Корм, Игры: Dragon Age, =)

22:05 

Играем дальше.

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Приплываешь неизвестно куда. Перед тобой - странные ворота. Щёлкаешь по двери, в выпадающем окне: "Открыть ворота в палёное селище".
Хомяк: "А может, не надо?.."
Мужик сидит рядом с полутрупом дочери и говорит что-то типа: "Велика беда, далеко слышно. Дочь у меня умирает, а живой воды нет". Шикарно.
Заходим в пещеру Симаргла. "Взять ключ", "взять мёртвую воду".
Хомяк: "А может, не надо?? Вдруг обидится!"
..."Поговорить с неизвестно откуда взявшимся стрёмным мужиком" - "Нинада!"
"Открыть сундуки ключом из ларца" - "Нинада!"
"Вылечить девушку живой водой" - "Нинада?"
Девушка садится. "Люб ты мне, Коледа. Ждать тебя буду. Возвращайся быстрее, сердце всё быстрее разгорается".
ГГ, наверное: :tear: Дэвушка, вы меня только-только увидели! Я даже поздороваться не успел! С чего вам меня ждать??
...Чувак, я же говорил тебе: не надо! В следующий раз слушай Хомяка, когда тебя потянет спасать всяких стрёмных девушек. -___-

@темы: Впечатлялка, Игры: Аркона, Игры

14:53 

Не, я, конечно, разобрался, но первый шок запомнил, да.

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
16:56 

Ещё один старый черновик про "Myst".

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Я просто не хотела вываливать сразу пять постов по сабжу. Про музыкальный ящик.
АПД-11. Потребовалось снова глянуть в прохождение (самый сложный мир, похоже). А там про эту музыкальную шкатулку: "Если у вас есть хоть малейший слух, это не составит труда". Не составит труда?.. ГОРИ В АДУ!! СЛЫШИШЬ МЕНЯ?! ГОРИ В АДУ!!

@темы: =(, Игры: Myst, Впечатлялка, Игры

16:47 

Следить за детьми надо, йопт.)

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Мда-а-а. Со слов Атруса: на острове Мист уединённо и спокойно жила его семья (он, жена и два сына). В своих книгах Атрус радуется, какие молодцы его сыновья, как они помогают ему в обустройстве разных миров. Из книг, рассказов и записок к жене ощущение, что до этого всё у них было мирно и мило... А потом сыновья внезапно возжелали власти, уничтожили большую часть книг-миров, а отца заперли в ловушке.
И вот я думаю-думаю: раз всё так хорошо, раз у них такие замечательные родители, почему же дети такими уродами выросли? С чего они вдруг резко начали стремиться ко власти?

Ага. Заходишь в один из миров. У Сирруса всё забито сундуками с золотом и бутылками с вином. Но мало ли что, ну любит мальчик деньги, ну коллекционирует вина. У Аченара всё гораздо трогательнее: клетка с подведённым к ней током (нажми и ударит того, кто внутри), топор и отрубленная голова в ящике. Ла-адно, эти комнаты обе тайные, отец их мог не видеть. Но даже в нетайных комнатах: у Аченара на стене куча пыточных приспособлений и трофей - голова кого-то явно разумного. Сиррус умнее, он не палится, но в любом случае - у каждого по центру комнаты стоит трон. Ога. У сыновей всегда стояло по трону в комнате, а потом они внезапно возжелали власти. Да кто б мог думать! Как у нас с дорожными службами: каждую зиму неожиданно выпадает снег.

Но из тронов, конечно, не следует, что парни так сильно прям рвались ко власти. Просто... впечатление, которое получаешь от их комнат, настолько не согласовывается с рассказами Атруса, что ощущение - он вообще на детей внимания не обращал. Ла-ла-ла, миры, изобретения, местные, новый язык, приключения - и сыновья там где-то фоном бегают. (Здравствуй, Дейн Амелл.) При таком раскладе неудивительно и то, что он упустил момент, когда сыновья стали подонками, и то, что они ими стали. (Удивительно, как он вообще заметил, что у него есть сыновья.)

А вообще, с нетерпением жду, что будет дальше, в следующих частях. (И эту хочу посмотреть, хотя концовки знаю.) Видела, что там есть Аченар... хотелось бы увидеть Сирруса. Он мне очень нравится, хотя и козёл. (А с каким пафосом он общается из книги!)

@темы: Жизнь, Впечатлялка: Одобряю, о_О, Игры, Впечатлялка, Игры: Myst

02:11 

Хомче сыграл в "Myst".

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
N лет назад папочка притащил "Uru: Beyond the Ages". Это далеко не первая игра серии, с другой стороны - хронологически она идёт до первой части. Я попыталась его пройти, но вышло плохо. Я решила, это всё же из-за того, что не первая игра серии, соответственно, перекликается с предыдущими, и забросила. Но с тех пор, когда я слышала про "Мист", что-то внутри дёргалось. Для меня "Мист" переводилось как "игра, которую я так и не смогла пройти". Так что теперь, когда появилось время, решила доказать себе, что я не тупая, а дело было лишь в том, что игра не первая.
...
...
Ну, вы поняли, да? :)
Доказать удалось прямо противоположное. Без прохождения не играется никак. Ну, ладно, наверное, это всё-таки не тупость, а нетерпеливость. Почти все загадки я бы разгадала, если бы приложила побольше времени... но было так лениво...)) А может, я себя утешаю.)
Да, и ещё. Есть в игре такой момент... В корабле тёмная комната с огромным иллюминатором. Чтобы туда попал свет, нужно зажечь маяк и развернуть корабль в его сторону (до чего надо догадаться!). Чтобы его повернуть, нужно в совсем другом месте нажать на одну из кнопок вокруг большого компаса. На какую? А далеко-далеко от этой локации стоит подзорная труба. Нужно отмерить, на сколько градусов повернул к маяку, потом поделить 360 на количество кнопок вокруг компаса, потом умножить на вычисленное из подзорной трубы число градусов. Отсчитать нужную кнопку. Если ткнёшь не туда, включится аварийное освещение, снова переть к маяку, заряжать батарею, спускаться к компасу.
...У меня стоит и "realMyst", и первоначальный, я мучаю оба. Витёк заинтересовался красивой графикой, попросился поиграть. У компаса, естественно, ткнул не туда. (Впрочем, кто бы при взгляде на кнопочки сразу сообразил, что они относятся к подзорной трубе, которая относится к маяку, который связан с тёмной комнатой?)Ткнул не туда, запищала аварийка. Пошёл к маяку, зарядил. Стал возвращаться назад... я его останавливаю, т.к. слушать этот мерзкий звук снова не хочется, да и ходить туда-сюда можно до бесконечности, если тыкать в кнопки бездумно. Спрашиваю: "На что нажимать будешь?" Витёк, уверенно: "На ту, где восток".
- Почему?
- Просто.
- ...
- Ну... Тогда на северо-восток.
- Почему?
- Ну, на юго-восток! - раздражённо бросает он и бежит к компасу.
И, да, тыкает на нужную кнопку.
Как, спрашиваю. Ка-а-ак?!
"Просто".
Ну, это действительно фаталити. Я думала, это обидно-печально, когда не смогла пройти "Uru". Вдвойне обиднее оказалось, когда не проходился сам первый "Myst"... Но когда 11-летний брат прошёл каждую Эру в два раза быстрее?! Причём ладно бы по-сиррусовски хладнокровный Мишка, но аченаровски импульсивный Витёк? Q_Q Ололо, превед, дуро.

P.S. Да, и предпредыдущий пост с идеями был по мотивам "Myst".

@темы: Игры, Впечатлялка, Игры: Myst, Жизнь, о_О

18:00 

"Практическая теология" Тайсин.

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Теоретически, здесь должна быть река на фик Тайсин "Практическая Теология". На деле - это отвлечённые мысли, боком касающиеся темы. Более того, в этот раз я фик не перечитывала, это впечатления от предыдущих прочтнений. Скорее всего, буду дописывать реку, когда перечитаю, но сейчас времени нет, поэтому кладу так.


Собственно...

@темы: Впечатлялка: Одобряю, Игры, Впечатлялка, Игры: Dragon Age, .Творчество: Фанфики

21:33 

Broken City

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
«Broken City», продолжение классного мода «Fragments of Ferleden» уже давно вышел! А я и не знала. Хорошо, сообразила поискать. Счастье-счастье, наконец-то я узнаю, чем кончится!

Немного по теме.

@темы: Впечатлялка, Игры: Dragon Age, Игры

Больше счастья!

главная