Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: впечатлялка (список заголовков)
22:49 

Broken Age: милоты внутримозгно!

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Внезапный обзорный хомяк.

Представьте себе, что вы долго-долго чего-то ждёте, истово жаждете. И наконец мечта сбывается — в несколько раз круче, чем вы могли представить. Я не об отправлении естественных потребностей. Я о "Broken Age" — игре от Тима Шейфера, разработчика таких хитов как "Full Throttle", "Psychonauts" и "Grim Fandango",
Когда узнала, что он создаёт новый квест, скрестила пальцы. Но нет, он прекрасен, также прекрасен, как "Психонавты" (а это, по-моему, лучшая игра мира).
Очаровательные персонажи, восхитительные ирония и юмор, оставляющие с отвисшей челюстью повороты сюжета, клёвый саундтрек И КОНЦОВКА, КОТОРАЯ ДЕЙСТВУЕТ КАК КАПЕЛЬНИЦА С МИЛОТОЙ. Так что если в жизни всё не гладко, обязательно сыграйте)


Рассказываются две, поначалу никак не связанные истории. Одна — о космонавте, живущем под прицелом гиперопекающего компьютера "Мама". Ему лет 17, но компьютер обращается с ним, как с младенцем, ликвидируя всё, что имеет малейшую возможность ему навредить. Юноша узнаёт, что всё это время от него скрывали правду и в Галактике творится опассссный беспредел.
Вторая история — о девушке из селения кондитеров, где принято отдавать дев на съедение монстру. И это считается великой честью...
Ещё здесь есть прядильщик космических путей, племя одичавших роботов, суперагент в маскировочном костюме волка, говорящее дерево-чайлдфри, дровосек, услышавший, как говорит дерево, и опасающийся его мести...


P.S. Наличие ребёнка положительно действует на мои обзоры. Времени нет, и они стали короче.

@темы: Игры, Впечатлялка: Одобряю, Впечатлялка

11:37 

Челлендж "Читай женщин"

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Суть: большинство известных писателей — белые мужчины, что формирует специфический взгляд на мир. Если год читать подряд женщин/латиноамериканцев/пенсионеров/... — это даст другие точки зрения. У меня тут аж 3в1, как кофе. После "Сотни" (я вас ей ещё достану) стараюсь выбирать книги с сильными, интересными персонажками в главной роли, т.к. осознала, что почти не знаю таких. И хотелось наконец побольше читать про реальный мир, а то моя фантастическая подборка, кажется, как раз сформировала мне кривенький взгляд на мир.

1. Малала Юсуфзай, "Я Малала: девочка, которая встала на борьбу за образование и была ранена талибом".

2. Джейн Остен, "Гордость и предубеждение" ("Эмма", "Чувство и чувствительность").
Суть: 5 дочек английского лорда хотят выйти замуж, чувак-какашка на самом деле няшка.
Хотела начать с того, что Остин уже читала, но Падмелина заметила первой)) Дело в том, что не хотелось писать о плохом, а "Гордость и предубеждение" не понравились. По-моему, всё пресно и бессобытийно. Зато вот "Эмма" и "Разум и чувство" были хороши! Может, дело в том, что идея и героини во всех трёх уж очень похожи. А может, в том, что "ГиП" длиннее. Дочитывала уже чтобы посмотреть "Гордость и предубеждение и зомби". Раньше думала, какой трэшак, что за придурок это снимал... но теперь полагаю, что только зомби, только зомби могут спасти эту книгу.
А ещё есть книга-фичочек где из этих пяти сестёр четыре несчастливы замужем, а пятая — суфражистка. Тоже почитала бы, но уж больно героинь жалко.
В "Эмме" и "Разуме и чувстве" понравились атмосфера и герои. Милые, добрые люди. Никто не умирает. Никто никого не убивает. Счастье-то какое!
Ёлки-иголки! Не зря я дочитала. Да этих продолжений целая куча! Детективный сериал (даже два) и ещё штук 20. Астрологи объявляют эпоху фикрайтеров!

3. Элинор Портер, "Полианна вырастает".
4. Лейла Мичем, "Знак розы".
5. Агата Кристи, "Убийство в доме викария".
6. Элизабет Гилберт, "Ешь, молись, люби".
7. Дженни Даунхем, "Пока я жива".
8. Оливье Лорен, "Прежде чем я упаду".
Давно читала, но будут хорошо смотреться здесь.

запись создана: 17.12.2016 в 01:25

@темы: Книги, Впечатлялка

23:39 

Passage: Вперёд за Глубинным Смыслом.

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
В моём списке игр был "Passage". Автор-кун настаивает, чтобы игру прошли прежде, чем читать любые описания, — уважим это желание, ведь проходить её 5 минут и она бесплатна. (Уважили? Продолжаем.) По моему скромному мнению, чтобы оценить разработку, надо: 1) пройти игру; 2) прочесть статью с говорящим названием: «What I was trying to do with "Passage"». Тогда впечатляет. То есть, кто бы спорил, куда лучше самому пройти её несколькими способами. Наверняка на этой большой планете даже есть тот, кому захотелось это сделать до чтения статьи.
Ну и скриншот. Только "игра использует сильно пикселизированную графику, чтобы не отвлекать от процесса", — говорит Вики, а мы послушно киваем: конечно, именно поэтому.
Тем не менее, у автора несколько наград, а в интернетах немало хвалебных статей о великом смысле игры. На мой вкус, ситуация похожа на "Свет": "глубокая тема" раскрыта раз 50(0) и для думающего человека давно избыта. Но в отличие от "Света", раскрыта тема хорошо. Автор отразил все грани происходящего, свёл их в единую систему лаконично и логично. А это — прекрасно.

@темы: Впечатлялка, Игры

16:05 

Фильмофлэшмоб: более глубокое/оригинальное

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Краткость, конечно, сестра таланта, но кто сказал, что между сёстрами всегда хорошие отношения? Другие посты с обзорами. Оценки: стрелки — более-менее объективное качество исполнения, карточные масти — моё впечатление. Думаю, что всё понятно, но на всякий случай пояснения.

Старый список.
▲♥ Изобретение лжи
↗ ♦ Вломщики сердец
▲ ♥ Инк
  ? ♣ Король говорит!
Фильм с высоким рейтингом, восторженными рецензиями и кучей наград. Я бы с удовольствием прониклась... если бы поняла, чем именно. Дело даже не в том, что весь фильм ничего не происходит. И не в плоских, картонных образах героев. Но происходящее не цепляет. Король пытается преодолеть заикание — звучит интересно! Король его преодолел — да, да, вы все молодцы, наконец-то титры.
Можно сказать, что хорошо показаны образы исторических личностей. Принято хвалить актёрскую игру и диалоги. Но вышеуказанное сводит эти достоинства на нет.

запись создана: 23.09.2014 в 20:52

@темы: Книги: Лев Толстой, Кино, Впечатлялка

20:53 

Today I die: позитивное мышление.

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Маленькое, но чудесное пополнение в коллекции философских игр: "Today I die". По-моему, игра о том, как взгляд на мир меняет происходящее вокруг — но у вас может быть иное мнение)) На случай, если кто-то упустил вторую концовку или просто застрял: прохождение.

@темы: Игры, Впечатлялка, =)

17:28 

Oknytt: Альф-Чебурашка в скандинавской сказке.

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Привет новым ПЧ! Что заинтересовало? О чём вам рассказать?)


Сыграла в квест "Oknytt". Таки здравствуй, "Year Walk", привет, скандинавский фольклор. Но здесь всё мило... И это удивительно. Когда смотришь скриншоты, кажется, что игра мрачная и страшная. Но едва слышишь голос Маленького Существа, на душе теплеет. Да, всё в чёрно-серых тонах — ну так на то и ночь, на то и пещеры.
Помимо очаровательных интонаций Существа ("Интелесьно, а это цто?"), умиляют его наивные и незамысловатые комментарии. Существо только что появилось на свет и пытается выяснить, кто оно и для чего рождено. Так что и смотрит оно с точки зрения ребёнка: удивляется несправедливости, восхищается простыми вещами, всем старается помочь.
Сюжет оформлен в виде рассказа у костра и голоса остальных персонажей звучат, как при чтении книги ребёнку. Знаете, когда одних персонажей озвучиваешь высоким голосом, других — низким, третьих — с оканьем, стараясь, чтобы они звучали по-разному?
Управление порадовало. Помимо инвентаря есть руны четырёх стихий. Иногда они меняют антураж: начинают/прекращают дождь, заставляют светиться магические знаки — а зачастую нужны для прохождения. Обожаю, когда в квестах нужно использовать что-то кроме инвентаря: заклинания в "Loom" и "Лиате", алхимию в "Кирандии"... кстати, что ещё есть в таком стиле?
Атмосфера иногда напоминала "По ту сторону изгороди" (например, момент с Пугалом, хотя, казалось бы, простой и короткий): кто-то маленький идёт по лесу, полному разных, не всегда добрых, созданий. Кто-то, совершенно не вписывающийся в мрачноватую атмосферу.)
Понравилась мораль, понравилось, как плавно перетёк сюжет из одной ветки в другую. А вот концовка показалась смазанной.


@темы: Игры, Впечатлялка

15:35 

Взаимодействие персонажа с рассказчиком

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.

— Итак, наша история начинается с того, что Джордж из джунглей... Минуточку! А ты кто такой?!
— Я новый Джордж. Я обхожусь студии дешевле, чем Брендон Фрейзер.


Несколько фильмов и игр о взаимодействии персонажа с рассказчиком. Извините, что без скриншотов, дорогие визуалы.


Персонаж / Stranger than fiction
Мне не понравилось, а родители оценили. Скучный дядька из налоговой начинает слышать голос, описывающий всё, что он делает. После долгих поисков он приходит к выводу, что это автор, пишущий о нём книгу... Клац.

Руби Спаркс
Мне тоже не понравилось. xDD
ГГ — типичный неудачник, который в то же время является всемирно известным писателем. Однажды он сочиняет рассказ про идеальную девушку, а потом встречает её наяву. Вскоре он обнаруживает, что переписав этот рассказ, можно полностью изменить её... Пыц.

Притча о Стэнли
Давно мне её рекомендовали и — ох, до чего же хороша.
Игра начинается с того, что офисный работник осознаёт: все его коллеги куда-то делись. А дальше — куча вариантов развития событий в зависимости от того, куда ты пойдёшь. Основное отличие от таких сюжетов (той же "Апатической Бомбы"): если старательно идти не туда, можно получить совсем неожиданные версии событий. Например, нечаянно сломать игру а ещё тут ГПиМРМ!

Апатическая бомба Её Величества
Она совсем коротенькая, её называют трибьютом к "Притче". Но очень милая! В государстве бунт, королева приказывает разработать бомбу апатии, которая усмирит гнев народа.
"Изготовительница бомб подошла к краю крыши. Наверное, она хотела посмотреть, как выглядит толпа внизу. Ведь она вовсе не собиралась сбрасывать бомбу на невинных людей, тем более, что там были её родные... А. Нет. Она это сделала. Тогда королева... а, знаете, что?! Это дурацкая история. Я не буду её рассказывать".
Милота!

@темы: Впечатлялка, Игры

17:09 

Фильмофлэшмоб: мультфильмы для позитива.

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Другие посты с обзорами. Два типа оценок: стрелки — более-менее объективное качество исполнения, карточные масти — моё впечатление. Думаю, что всё понятно, но на всякий случай пояснения.

Старый список.
Времени писать не было, давайте вкратце по недавно вышедшим. В паре обзоров "Утопия".
↗ ♣ Астерикс и Обеликс: Земля богов
↘ ♣ Три богатыря. Ход конём
↑ ♦ Книга Жизни
↑ ♦ Снежная королева 2

запись создана: 15.01.2014 в 02:14

@темы: Кино, Впечатлялка

21:29 

Echo: Secrets of the Lost Cavern

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
И-А-А-И-И-И-И!
Извините, пыталась изобразить громкий и пронзительный визг, от которого закладывает уши... по-моему, неплохо получилось. Но я к чему? Нашла тут одну игрушку... У каждого свои любимые темы. Кто-то обожает фильмы про вампиров. Кто-то — про супергероев, в одиночку стоящих на страже города. А я неожиданно выяснила, что люблю романтизированный Каменный век. А что? Не глупее романтизированного Средневековья.)

Сюжет повествует об авторах наскальной живописи. Игра очень хороша с познавательной точки зрения. Например, я узнала, что среди настенных рисунков лошадок и бизонов найдено изображение... единорога. Узнала много о способах охоты и жизни первобытных людей. Некоторые факты были настолько невероятны, что лезла гуглить. Ан нет, правда. В игре встроена мини-энциклопедия, соответствующая страничка которой открывается у определённого квеста. Зачастую без неё сложно догадаться, как следует на самом деле разводить костёр или точить нож.
Но главное — метод прохождения квестов. Рисунки на стенах — не простые изображения, они несут связь с определёнными духами. Герой не рисует — он призывает духов, не смотрит на картины — читает послания. На последнем скрине он воздаёт уважение духам, потом расставляет оленей в правильном порядке — и оказывается на другой стороне озера. Как? Духи перенесли, что непонятного. Это всё настолько органично встроено, настолько атмосферно — как "Myst" с его книгами. Ещё ля-ля и скрины.

@темы: Впечатлялка, Игры

15:17 

Джейн Эйр

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Сходила на "Джейн Эйр". Мне ужасно нравился "Монте-Кристо" от Алины Чевик; "Граф Орлов" был похуже, но я убедила себя, что это я чего-то не поняла, — поэтому и от "Джейн Эйр" ждала многого. Зря!
В урезанной версии она превратилась в "Золушку" (и сюжет, и образы; особенно злая мачеха и две сестры, впрочем, и сама Джейн). Много песен, констатирующих очевидное (в стиле: "мы готовим пироооог, вкусный пирооог, готовим пирооог"). Но особенно поразили корявые стихи. "Я отплачу за всё ей, до конца" — если ты сказал, что отплатишь "за всё", зачем добавлять, что "до конца"? Казалось бы, мелочь, но встречается повсеместно. Будто написание либретто — чуждое автору дело, он делает, что может, но этого недостаточно.
Всего одна или две достойные песни.
Балалаев играл превосходно, "хотя и не спас". Хотела попасть на Кирюхина, но Ремчуков оказался не хуже (и весьма похож). Сидорцова, Голубев... остальных не знаю, вполне возможно, что они просто не хотели играть в этом. А может, как раз их присутствие бы и спасло эту бяку.
Книга мне никогда не нравилась (гордыня не мой грех, вот и герои оказались не близки), думала, что при переделке сюжета станет лучше. Увы.

Айнура ушла в антракте — и я её вполне понимаю.

@темы: Кино: Мюзиклы, Впечатлялка

16:26 

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
18:15 

The Cave: "Не трогай ничего, кроме лампы".

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Давно хотела поиграть в "The Cave", но считала, что она страшная и немного противная. Нет, вовсе нет!
Начиталась обзоров и во всех отмечали: игру предполагается проходить 2-3 раза, а половина локаций остаётся прежней, из-за чего повторять скучно. Так что я решила за одну команду пройти, а за другую посмотреть walkthrough. Начала, но тут комп заняла сестра... в итоге увлеклась и посмотрела всё.

Помните пещеру чудес из Аладдина? "Кто нарушил мой покой?" А здесь её родственник) «Это история о семи людях, решивших заглянуть во тьму своих сердец. Но не торопитесь судить: и в вашем сердце кроются тёмные уголки. Когда-нибудь вы тоже спуститесь в мои глубины в поисках желаемого... и можете не обрадоваться тому, что найдёте. Но хватит о вас — эта история про них». В процессе прохождения персонажи раскрываются с неожиданной стороны, как и желания. И каждому из них приходится совершить подлость. В итоге можно... Я бы не стала считать это спойлером, но мало ли.
Здорово реализованы обращения к игроку, чувствуешь, будто с тобой говорили. И указанное выше — отличная идея для произведения: действительно теперь сама думаю, какие выборы предстоят в ближайшем будущем и чего они потребуют. Персонажи интересные, милые. Даже не понравившиеся сначала Близнецы уже вполне себе. Юмор — отличный. Весьма приятное впечатление осталось от игры, рекомендую. Скриншоты взяла у Гугла.

Дурацкий какой-то пост вышел. Неэмоциональный. На самом деле, мне понравилось. Заметки: Пратчетт, droeed, озвучка, лестплеи, Psychonauts.

@темы: Игры, Впечатлялка

16:54 

Nihilumbra: Тургор для самых маленьких

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
На границе "Тургора" и "Braid" возникла "Nihilumbra".
Философский платформер, где взаимодействуешь с миром при помощи цветов. Главный герой — частица пустоты, сбежавшая из бездны и по мере знакомства с миром обретающая душу. По сути, в начале игры герой — ничто, а к концу — неотличим от человека. Интересно смотреть на такое рождение жизни.
Много писать об игре странно: там прохождения-то часа на 4, каждая моя реплика отнимет у вас пару красивых моментов. Игра весьма харизматична. Красива графика, причём очаровательна именно анимацией (каквтургоре). Разумеется, атмосферная музыка — как и в любом инди сейчас. Геймплей прост, загадки проходятся легко, но для меня это было плюсом. Обычно её ассоциируют с "Limbo", но "Nihilumbra" жизнеутверждающая и светлая, чем и полюбилась.
Традиционно, заметки и ещё несколько скринов.


Об игре, как уже сказала, писать нет смысла. Так что давайте поговорим о пустоте и Ничто. А также Нубе Сайботе, Ниле Геймане и "Запрещённом приёме".

В общем, игра показалась милой и вполне достойной. И характеры героев хороши (забавно говорить такое про сгусток ничего). Надо будет её купить.

@темы: Песни, Игры, Впечатлялка

01:53 

Бафос: A tale of two sons.

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
"Brothers: A Tale of Two Sons" — невероятно грустная и трогательная игра... которая периодически скатывается в фарс из-за мелких глюков.

Сюжет: у двух братьев (лет 14 и 9) болен отец, для его излечения они ищут Древо Жизни.
• Одна из особенностей игры — механика. Управляешь за братьев одновременно. Левым стиком (или WSAD) за одного брата, правым стиком (стрелками) — за другого. Весьма интересно. Например, вначале надо отвезти отца к лекарю. Требуется подойти к носилкам с одной стороны страшим братом, с другой — младшим, нажать одновременно две клавиши действия и, не отпуская их, продолжать управлять двумя стиками. (Это несложно при нормально работающем геймпаде.)
Прочие особенности. А теперь про фарс.
P.S. Я качала вот этот репак, намучилась с ошибками. Потом взяла от R.G. Catalyst на руторе и эмулировала джойстик с помощью Xpadder (это просто). Так даже лучше: можно эмулировать только половину и играть с кем-то. Например, с братиком... лучше с младшим.))


@темы: Игры, Впечатлялка, Игры: Brothers

20:54 

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
А сейчас я читаю Евгения Клюева, "Книгу теней". Вы его, наверное, знаете по "Между двух стульев". Но та взрывала мозг своим сюрреализмом (впрочем, единственное из произведений такого рода, что мне нравится*), а эта, наоборот, логична и последовательна.
Я пока только на середине, так что о сюжете говорить не могу. Скажу о слоге. Господи, какой там слог. Я до этого Диккенса читала, Гончарова... Джойса, Грея, Аттенборо (забавная подборочка, да?**)... ещё кого-то... на русском, на английском... ни у кого такого стиля не было даже близко.
У Диккенса делала закладки на удачных формулировках, красивых фразах — здесь хочется заложить каждую страницу. Изумительно. Не могу и вовсе такой книги вспомнить, разве что первое издание "Чёрной книги Арды" у меня такие ощущения вызывало, но мне было лет 11, и теперь не поймёшь, следует-ли-верить-себе-если-следует-то-насколько***...

UPD. Дочитала, могу сформировать окончательное мнение и сказать про сюжет. Хороший. То есть, завязка и её развитие замечательные, отличные, прекрасные; последние части и концовка... нормальные, ничего-так-части. На мой взгляд, конечно (было бы странно, если бы я писала на-чей-то-ещё-взгляд). Зато душевно кончилось. В общем, славная книга.

______
* Я даже феерию из-за "Алисы в Стране Чудес" никогда не понимала. То есть, очень славно сочинено в дороге для детей, можно восторгаться фантазии этого замечательного математика, характеры отлично выдержаны. И-и?..
** Чарльз Диккенс, Иван Гончаров — понятно, классика. Джон Грей — популярная психология, взаимоотношения полов. Уильям Джойс — автор детского цикла "Хранители снов" (да, по которому мультик). Дэвид Аттенборо — эволюция жизни на Земле.
** Пролог HoMM4.

@темы: Книги, Впечатлялка

15:57 

Lost Eden

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Что-то мои отзывы звучат не слишком весело. Давайте о хорошем! "Lost Eden" — страрый квест-стратегия про мир людей и динозавров.
Помните шутку: "Отличить плохой фильм ужaсов от хорошего просто. В плохом фильме ужасов изо всех сил пугают зрителя битым стеклом, обгоревшими трупами, резкими звуками и внезапно выпрыгивающими зомби. А в хорошем в кaдр тихо мирно вползaет ежик, и от этого можно обделаться!"
Так вот. У современных игр с красивой графикой текстурки разрешением 4х4 тысячи, шейдеры и комп, на котором можно жарить блинчики. А это игрушка 1994-го года в 256 цветов, в которой ты внутренне кричишь: "Бронтозавры идут! Смотрите, смотрите, бронтозавры идут! Смотрите, КАК они идут!" Боже, как это красиво.
Когда один из динозавров замечает тебя и подходит ближе, настолько близко, что будто высовывает голову сквозь экран, сильнейшее ощущение, что он сейчас тебя съест. И вы не поверите... но не этот, другой. Всё такое живое...

Дальше. Скрины такие маленькие, потому что это изначальное разрешение игры.


Прослушать или скачать Stephane Picq The Magnificents бесплатно на Простоплеер

@темы: Игры, Впечатлялка

18:33 

Braid: игры со временем.

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
OLD. Кто-то играл в "Braid"? Та самая, в которой "время идёт назад, когда идёшь влево". Хотелось бы услышать ваше мнение.
Тут пишут, что Принцесса — это... нет, не сам Тим.


Ладно, тогда я выскажусь.
+ Беспредельно хороша музыка.
+ Геймплей отлично сочетается с описаниями миров. Вначале автор рассказывает о ссоре Тима и Принцессы и размышляет, как здорово было бы, если б можно было отмотать время назад и не повторять тех же ошибок. Геймплей мира посвящён возможности отматывать время назад. "Prinse of Persia in the World of Goo".
+ Геймплей сам по себе необычен. В других мирах: а) при движении обратно время течёт обратно, т.е. вы щёлкнули рычагом, подвинули платформу влево к ключику, побежали к ней... а платформа уехала, т.к. время течёт обратно; при отмотке времени остаётся ваша тень, которая повторяет ваши действия — и это не ради красоты, это основа прохождения.
+ Предположительно глубокая философская составляющая.
+ В качестве врагов — зайцы несудьбы! Именно такие! Зубасты; появляются внезапно и с утробным криком кусают за голову. На скриншоте, к сожалению, промахнулся.
+ Есть прикольные мелочи в анимации и рисовке: например, у Тима здорово развевается галстук.

В общем, как видим из описания, игрушка отличная. Но... дальше мои комментарии, которые устарели, поскольку на тот момент я не знала важного о финале)
Хотела сделать свои скриншоты, но обнаружила, что уже снесла игру. Благо, Яндекс пришёл на помощь.


@темы: Игры, Впечатлялка

22:04 

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Всё хочу о чём-нибудь дельном рассказать, но отвлекаюсь на ерунду. К тому же, всё думала: это ведь "Antichamber", и так все слышали. А, оказалось, наоборот.

Название я бы перевела как "Антикомната". Выходит игра жанра "Выйти из комнаты", но с антифизикой. Как это? А вот мой любимый момент. Только перед запуском видео настойчиво рекомендую выключить звук. Очень уж раздражает болтовня летсплееров.
Или словами: если вы сделаете шаг вперёд и повернёте направо четыре раза, в нашем мире вы окажетесь в исходной точке. В этом — нет. И наоборот, вы можете обернуться и обнаружить за спиной вовсе не тот коридор, по которому шли. Стена может раствориться при вашем приближении, лестница — появиться под ногами... При этом всё до предела логично, интуитивно понятно. Лучший способ пройти место, в котором ты застрял, — отложить игру до завтра.

Кроме того, это анти "выход из комнаты" потому, что выход... не является твоей целью. Лёгкий спойлер.

Но это не набор головоломок — я бы назвала это логически-философской игрой. Напоминает книги Бредли Тревора Грива. У него над каждой мыслью соответствующая фотография животных, а в "Антикомнате" картинка на стене — при щелчке по которой вылезает соответствующая фраза. Зачастую уровень подчёркивает её, в итоге неплохо запоминается. Например, "трудно двигаться дальше, если оставил всё позади" — когда ты наконец добрался до нужного уровня, но у тебя не хватает кубиков, чтобы открыть двери, и, а-а-агррр, приходится возвращаться. Хотя всё это общеизвестно, выглядит весьма мило.
Начало книжки Грива. А вот картинки из "Антикомнаты".

Но главным показателем качества игры для меня стало то, что она сразу затянула и младшего брата (которого не интересуют игры, где нельзя убивать), и папу (которого я играющим видела лет пятнадцать назад), и всех, кто видел её в деле. Не помню, когда такое происходило в последний раз.

Остальные скрины честно утащены из Гугла. Проще было бы заскринить самой, но... я не представляю, как её скринить. Она же вся в движении, как "Тургор".


И под конец. Изначально игра называлась "Hazard: The Journey of Life" (мне знание этого помогло лучше её понять). Она разработана одним человеком. Выросла из его попыток сделать "Змейку" и "Арканоид" (по-моему, это очень забавно). Концовка оказалась для меня слишком глубокой, но всё равно хорошо. А ещё я всю игру боялась этого чёрного квадратика)) Да, и сегодня я впервые увидела нормальный летсплей! Сначала автор слегка тушуется, но когда увлекается игрой, становится мило. Обычно ловлю себя на желании узнать домашний адрес игрока, похитить его и долго, долго бить ногами. Пыщ.

@темы: Игры, Впечатлялка

15:25 

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
Такую интересную книгу нашла! Ян Мортимер, "Справочник путешественника во времени по средневековой Англии". Она, к сожалению, не переведена, да и скачать непросто, но-таки нашла и перегнала в нужный формат. (См. ниже)
Почему-то после такого вступления отвечают: "Ой, не люблю книги о путешествиях во времени". О_о Так вот, книга написана историком и подробно рассказывает о быте людей Средневековья. Персонажей и приключений в ней нет. Чтобы составить представление о остаточно взглянуть на оглавление.

Давно мечтала о такой книге по разным периодам русской истории, но и эта хороша. Особенно для автора/читателя фэнтези. К сожалению, сейчас дочитать не могу: на очереди "Политология" Гаджиева, но уже встретила много интересных мыслей. А описания быта — именно такие, как искала. И очень нравится манера подачи материала.

But most of all, it needs to be said that the very best evidence for what it was like to be alive in the fourteenth century is an awareness of what it is like to be alive in any age, and that includes today. Our sole context for understanding all the historical data we might ever gather is our own life experience. We might eat differently, be taller, and live longer, and we might look at jousting as being unspeakably dangerous and not at all a sport, but we know what grief is, and what love, fear, pain, ambition, enmity and hunger are. We should always remember that what we have in common with the past is just as important, real and as essential to our lives as those things which make us different.

Как раз думала об этом, когда читала "Каренину" и до неё другую классику из разных периодов: что, казалось бы, время так изменилось, а люди те же. У них те же чувства — любовь, страх, презрение, жалость — и даже проблемы по сути такие же. Как прокормить семью, как сохранить отношения в браке, как помочь детям выбрать будущее, сотни, тысячи их. Удивлена, что автор выразил это именно такими словами, какими думала и говорила я. Тут поняла, что обязательно прочту книгу) Ещё несколько цитат.

У автора ещё есть "The Time Traveller’s Guide to Elizabethan England" и по ней даже снят фильм BBC. Выложила обе, форматы: epub (изначальный), pdf (то же самое), doc (утеряны картинки, кривое оформление, но нормально для электронных книг), ну и txt. При переводе в pdf ничего не потерялось, а вот doc читать неудобно, я его просто перегнала через FineReader. Не думаю, что буду править, так что если кто-то займётся, можете потом поделиться. Изначально я её купить собиралась, но потом увидела цену.

@темы: Впечатлялка, Книги

22:16 

Свет (2012)

Ешь, молись, люби. Но сначала всё-таки ешь.
"СВЕТ. Инди шедевр с глубоким смыслом!
"Свет" - инди-игра, претендующая на одну из самых красивых игр, сделанную на движке Unit Engine, доказывающая, что при достаточном желании можно творить шедевры. Игра сделана в свободное от работы времени одним из 3D мейкеров московской конторы по созданию игр".


Что понравилось:
+ автор взял за основу территорию-здание родного института и, говорят, довольно точно их воспроизвёл — наверное, тем, кто там учился, играть очень интересно;
+ иногда и вправду симпатичненько (как правило — никак);
+ квест по ходу игры логичный и жизненный (но он неважен);
+ фильм в конце симпатичный (но белые субтитры на полубелом фоне нечитаемы);
+ автор старался?..

Что не понравилось:
- не могу представить, сколько лет должно быть, чтобы эта идея казалась глубокой.

Пересказ сюжета и идеи.
казалось бы, тема мне очень близка. Но даже так... Что, серьёзно? Только сейчас пришло в голову? Какая новая, какая необычная мысль!.. :facepalm:
Здесь можно посмотреть видео от восторженного лестплейщика (который невероятно много разговаривает), здесь — скачать игру. Её можно пройти минут за 15, но зачем?
Кстати, ещё из недостатков отмечают крупные баги, но я их не встретила, и озвучку, спёртую из разных игр, но автор же в одиночку делал, я и не ожидала, что он займётся этим вопросом... звучит довольно органично, хотя мне совершенно не понятно, зачем в русскую игру пихать английские реплики. О_о Ну и неграмотность порой заставляла кривиться, но она не так важна. Не сделала ни одного скриншота, смотрите кадры от разработчика. Они и впрямь впечатляют, но в игре такого уровня только деревья, остальное похуже, иногда — заметно хуже.


То же самое хорошо выразил мой преподаватель. "Когда мы говорим об экологии, когда проводим митинги за "спасение планеты", мы не учитываем, что планете ничего не угрожает. Погибнет множество видов, изменится концентрация различных веществ, вымрет человечество. Но природа восстановится после этого, как и после любого из предыдущих кризисов. По сути, речь идёт только о выживании людей". Нет, это не было спойлером, потому что в игре всё и так ясно.

@темы: Игры, Впечатлялка

Больше счастья!

главная